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疾风之刃魅罗刹加点最强方案,老玩家都在用的强势套路!

说起疾风之刃的魅罗刹,我跟兄弟们说,我以前玩得那叫一个憋屈。刚开始玩的时候,冲着魅罗刹这个职业帅气、飘逸去的,以为能刷图刷得飞起,PK也能秀翻全场。结果,现实啪啪打脸。每天下本,人家别的职业呼一套就清光了,我,跟在后面慢悠悠地刮痧,怪没打几下,自己血条倒是先下了一大截。PK场上就更别提了,一套连招还没打完,直接就被对面控住,然后一套带走,你说气不气人?那时候真是玩得心灰意冷,好几次都想直接把号删了,换个职业算了。但又总觉得魅罗刹这职业底子不差,就是我没玩明白。

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后来我就想,不能老这样下去。人菜是原罪,但如果真是职业弱,那也没那么多老玩家坚持玩。我肯定是哪里出了问题。于是我就下定决心,要好好琢磨琢磨,到底怎么才能把魅罗刹这职业玩不再当个“下水道”玩家。我开始不光自己瞎琢磨,还特意去留意那些玩得特别溜的魅罗刹玩家,看他们怎么加点,怎么连招,怎么走位。有时候就直接站在他们旁边看,甚至偷偷录下来回去研究。

我怎么琢磨出这套路来的

这那真是摸爬滚打,各种尝试都搞过。

  • 第一次:纯堆输出,把能加伤害的技能天赋全点了。 结果?伤害是高了那么一点点,但脆得跟纸一样,随便被摸一下就半管血没了。副本里动不动就躺地板,还老被队友嫌弃。PK场上更是没法看,还没打出几下像样的伤害,自己先挂了。这不行。
  • 第二次:吸取教训,开始堆点防御和生存。 把一些加血量、加防御、减少受伤害的天赋也点上去了。这下倒是没那么容易躺了,但问题是,打怪慢得要死,输出变得非常刮痧。原本指望魅罗刹的爆发打一套就走,结果现在变成磨叽半天,完全没了职业特色。PK更是打不动人,人家都能硬吃我好几套技能。
  • 转机:就是这时候,我突然发现一个规律。 那些玩得好的大佬魅罗刹,他们的技能加点不是说纯堆一个属性,也不是纯防或者纯攻。他们总是会把几个关键的输出技能点满,然后搭配一些看起来不起眼,但实际上非常实用的辅助或者位移技能。我开始仔细研究他们的技能释放顺序,发现他们一套技能打出去,总能把怪控住,然后打出爆炸伤害,之后又能安稳撤退。这让我茅塞顿开,魅罗刹的关键不是硬刚,而是“打一套就跑,再找机会打一套”的节奏感!

我开始尝试着把伤害高的技能和那些带控制或者位移的技能进行联动。比如某个技能能快速突进到敌人身边,然后紧接着一个高伤技能爆发,再用另一个技能脱离战场。这个过程我反复试验了不知道多少次,在训练场里对着木桩一遍一遍地练,然后跑到低级副本去实战,不停地调整我的加点和连招顺序。

这套路到底强在哪儿?

经过无数次的失败和调整,我最终摸索出了这套我自己觉得最舒服,而且效果最好的加点方案。这套方案的核心思路就一个字——“快”,两个字——“爆发”,四个字——“节奏感强”!

  • 核心技能A(比如那些高伤的爆发技能,或者带无敌、霸体效果的技能)必须点满。 这些是我们的主要输出手段,也是打出伤害的关键。我的经验是,这些技能点满之后,一刀下去或者一个技能甩出去,那个伤害数字看着就舒服,打脆皮直接半管血没了。
  • 技能B(比如一些带控制或者聚怪效果的技能)要跟A技能配合。 比如我发现,先用B技能把怪聚起来或者控住,然后马上接A技能进行爆发,这样能最大化输出效率。怪被控住动不了,我们的技能就能全吃,那伤害蹭蹭蹭就上去了。
  • 生存技能C(比如短CD的闪避、位移或者受身技能)的巧妙运用。 魅罗刹不能硬站桩,所以这些技能就显得尤为重要。我把这些技能也点了出来,并且在连招的空隙或者感觉到危险的时候,就能很自然地接上去,及时规避伤害或者调整位置。这样一来,生存能力立马就上去了,不再是那个一碰就碎的纸片人了。

这套路我一上手,立马感觉就不一样了。刷本的时候,一套连招甩过去,小怪哗就倒一片,Boss战也能找准时机打出高爆发,再也不像以前那样慢悠悠地刮痧了。PK场上,我甚至能用一些位移和控制技能把对手玩弄于股掌之间,找到机会爆发一套,直接带走,那叫一个爽快!这种掌控局面的感觉,真的是以前从没体会过的。

后来我跟游戏里的一些老朋友聊天,或者在公会里看大家讨论加点,我发现大家不约而同地都会提到跟我这套路差不多的思路。很多人都会说,魅罗刹玩的就是一个“节奏”,就是一套爆发打完就找机会走,然后等CD再进场。那时候我就知道,我这套路算是摸对门了,不然也不会有那么多老玩家都用类似的方法来玩这个职业。这也不是什么独家秘籍,就是大家在游戏里摸爬滚打,最终都会走上的一条“康庄大道”。所以说,兄弟们要是还在为魅罗刹的加点发愁,不妨试试我这套,真能让你找回玩魅罗刹的初心和激情!