要说起《生化危机维罗妮卡》这游戏,那真是老早以前玩的了,当时还是在DC上玩的,感觉这游戏真是又难又好玩。后来不是又出了PS2版嘛想着把以前的坑给补了,尤其是很多地方当年没弄明白,就老想着说,要不我自己搞个攻略出来,就那种一步一步都能说得清清楚楚的。
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这想法一开始冒出来的时候,我寻思着,就随便玩玩,顺手记一下不就得了。结果真当我重头开始玩的时候,我发现这活儿比我想象的要麻烦太多了。我这个人有个毛病,要么不做,要做就得做彻底。所以从启动游戏的那一刻起,我就拿了个本子放在手边,旁边还放着手机准备随时拍照。
我这人不是什么专业的搞视频攻略的,也没啥高大上的录屏设备。我的做法就比较“土法炼钢”。我是在模拟器上玩的,所以每到一个关键点,或者拿到一个重要的道具,或者解开一个谜题的时候,我就赶紧暂停游戏,然后用模拟器的截图功能咔嚓一下。遇到那种背景比较暗,或者道具特别小的,我甚至还得在游戏设置里把亮度调到最大,才能勉强拍清楚。光是截图这一项,估计就搞了几百张,电脑桌面都快被我这些截图给堆满了。
光有图还不行,文字说明才是灵魂。我玩的时候,那真是眼观六路耳听八方。每到一个新区域,我先是把地图看一遍,然后开始跑图,把能拿的东西都拿了,能调查的都调查了。本子上密密麻麻地记满了东西,比如“大厅二楼左边房间有绿色药草一瓶”、“监狱牢房的密码是XXX”、“要先用XX钥匙开XX门,然后去XX地方拿到XX道具”。有时候玩到后面,前面记的某个道具在哪拿的,又忘了,还得倒回去重玩一遍,为了一个小道具或者一个解谜的步骤,来来回回折腾了好几遍,自己都把自己给绕晕了。
《维罗妮卡》这游戏,最烦人的就是它的谜题设计,有些真是把人搞得头皮发麻。比如那个音乐盒的谜题,还有那个画像解密,我当年玩的时候可是卡了好久。这回为了做攻略,我每一步都反复确认,确保谜题的解法是正确的,而且每一步都得说得明明白白,让别人照着做的时候,不会出现“我怎么没拿到这个东西?”或者“这里到底该点哪里?”的情况。
还有就是那些让人头疼的怪物和BOSS战。像那个“舔食者”、“暴君”,每次遇到都得心惊胆战。我一边玩一边琢磨,怎么打这些怪最省子弹,怎么对付BOSS最有效率。比如打BOSS,我会专门记下它的攻击模式,哪些攻击可以躲,哪些攻击必须硬抗,弱点在哪里,用什么武器打它最疼。这些零零散散的经验,我都一字不落地记在本子上,后面再整理成文字,配上截图,希望能给玩家提供点帮助。
等我把整个游戏从头到尾玩通了两三遍,所有的截图和文字笔记都堆得跟小山一样高的时候,我才开始动手整理。这工作量可真不小,我得把这些零散的笔记按照游戏进程,一步一步地串联起来。我先给自己列了个大纲,比如第一章是哪里到哪里,第二章又是哪里,具体每个章节里有什么重点。然后我就开始敲键盘,把那些手写体的“天书”转化成电脑上的文字。
写起来的时候,我力求口语化,就像面对面跟别人说一样。比如“你先往左拐,会看到一个柜子,记得把里面的东西都拿了”,而不是那种冷冰冰的“进入X区域,搜寻X物品”。写完一段,我就把相关的截图一张一张地插进去,然后调整图片大小和位置,确保图文并茂。有时候发现某个关键步骤没有截图,或者截图不清晰,那我只好又得启动游戏,跑到那个地方,重新截一张满意的图。
全部弄好之后,我自己又从头到尾地跟着这份攻略“玩”了一遍,主要是看文字的逻辑顺不顺,图片有没有错位,有没有遗漏的步骤。这一检查不要紧,又发现了不少问题,有些地方我写得不够清楚,有些地方我以为别人懂了但没说透。于是又是一轮修改,修修改改,前前后后折腾了好几个星期,才算是弄出了一个我自己觉得拿得出手的东西。
说到底,我就是想弄一个自己看着舒服,别人跟着也能顺利通关的攻略。虽然过程挺累的,但看着自己从头到尾整理出来的东西,那种成就感,真是没得说。希望这份“土法炼钢”的攻略,能帮到那些也喜欢《生化危机维罗妮卡》的玩家们。