说起《孢子》这个游戏,那可真是老黄历了,不过在我心里一直有它一席之地。那时候刚出来,铺天盖地的宣传,什么从单细胞到太空文明,一个游戏让你玩到老,听着就觉得牛逼。我当时也年轻,一听就心动了,第一时间就抱回来玩了。
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刚开始玩《孢子》本体的时候,那感觉真是新鲜。从一个小不点细菌开始,在显微镜下,你得想办法吃吃喝喝,躲开那些大块头,慢慢进化。我记得那时候,为了让我的小细菌长出个刺或者眼珠子,盯着屏幕好久,一点点调整,看它在水里游来游去,心里那个得意劲儿。
等慢慢爬上陆地,进了生物阶段,那更是放飞自我了。捏各种奇形怪状的生物,长翅膀的、六条腿的、脑袋上顶个大角的,怎么怪怎么来。我那时候就喜欢把它们的嘴巴弄得特别大,看着它们张开大嘴巴去吃果子或者追捕别的生物,特别有意思。每天就琢磨着怎么让我的生物更强壮,能打得过别人,或者跑得更快。
然后就到了部落阶段,开始有家了,要和其他部落打交道。你得想办法跟人家搞好关系,送送礼,跳跳舞,或者直接抄家伙干一仗。我一般都是先礼后兵,不行就开打。看着我的小部落慢慢发展起来,房子也越来越多,心里那个成就感,别提了。
接着是文明阶段,能造车造船造飞机了!这个阶段我玩得也挺来劲。从最开始的陆地车,慢慢能造海军,再到空军,看着自己的城市从一个小村庄变成大都会,地图上好多地方都插上我的旗帜,就觉得这游戏真够宏大的。外交、经济、军事,虽然简化了不少,但玩起来还是有那味儿。
也是最重头的,太空阶段!这个阶段是真的“大”,整个银河系都是你的。你可以去探索新的星球,跟各种外星文明打交道,做做贸易,或者直接武力征服。我记得我那时候最喜欢做的就是开着我的飞船,去那些没去过的星系转悠,找找有没有什么稀奇的星球。也少不了跟那些到处捣乱的“Grox”族开战,那个Grox族是真的烦,每次都来找我麻烦。
玩久了,特别是在太空阶段,就感觉有点重复了。一开始的新鲜劲儿过了,就觉得好像除了飞来飞去,做做任务,就没啥特别的了。有点腻,有点空,总觉得还能再加点什么,让这个宇宙更“活”起来。
银河大冒险:给太空生活加点料!
就在我感觉《孢子》本体的太空阶段有点枯燥的时候,《孢子:银河大冒险》出来了!我当时一看到这个消息,眼睛都亮了,感觉这不就是我一直想要的吗?赶紧又抱回来玩。
《银河大冒险》一进去,就感觉整个太空阶段不一样了。它给我最大的感觉就是,终于能亲自下飞船去冒险了!以前在太空阶段,你只能在飞船里指挥,看着你的小生物在屏幕上动来动去,总觉得差点意思。现在可以直接把你的“船长”派下去,到星球表面执行任务,那感觉完全不同。
- 有了船长部件:这个资料片给我的生物增加了好多新的部件,尤其是那些能增强船长能力的,比如能跳得更高、跑得更快、放出激光等等。我最喜欢的就是给我的船长装上各种酷炫的武器,然后看它在星球上横冲直撞。
- 各种新任务:以前的任务大多是收集、贸易,现在有了好多有故事性的冒险任务。我记得有一次,我的船长跑到一颗星球上,帮当地的文明解决了一个大麻烦,从找回失踪的圣物到打败作恶多端的怪物,各种剧情都有。那种身临其境的感觉,比在飞船上点来点去强太多了。
- 冒险编辑器:这个编辑器简直是神来之笔!你可以自己动手,创造出各种冒险任务,设计地形,放置生物,设定目标。我那时候花了不少时间,给自己编了个超长的故事线任务,让朋友们来玩,感觉特别有意思,就像自己当导演一样。看到别人玩我设计的任务,还会收到赞,特别有成就感。
- 太空阶段不再单调:《银河大冒险》真的是给太空阶段注入了活力。以前飞来飞去为了什么?为了贸易,为了征服,但感觉都是大局观的。现在有了这些冒险,每个星球都能给你带来新的惊喜,让你有更直接的参与感。就算是不喜欢打打杀杀的,也能去做一些解谜或者探索性质的任务。
要让我说这两款游戏怎么选,我肯定会说:想玩爽,那必须是《孢子:银河大冒险》!
如果你只是想体验一下从细胞到宇宙的这个“宏大”概念,感受一下进化和创造的乐趣,那玩个《孢子》本体肯定没问题。它基础的东西已经很足够了,能让你捏生物,建文明,开飞船,体验一个完整的流程。
但如果你玩到后面,特别是太空阶段,觉得有点“玩不动”了,或者总觉得缺点什么,那就赶紧去试试《银河大冒险》。它真的把太空阶段的深度和乐趣提升了好几个档次。有了可以亲身参与的冒险,你的船长不再只是个摆设,而是真正的主角。你可以去体验各种精心设计的剧情,也可以发挥创意自己去设计任务,整个游戏的耐玩度直接就上去了。
我个人觉得,《银河大冒险》才是真正把《孢子》的潜力给挖掘出来了。它把“创造”这个核心理念,从生物、载具、建筑,延伸到了“创造冒险”本身。我的建议是,有条件的话,直接上《银河大冒险》,绝对能让你玩得更带劲,也更投入!