大家伙儿最近是不是老听见有人在那儿讨论,说咱们《王者荣耀》里的镜,被对面打急眼了,或者被一套连招带走的时候,会怎么样怎么样?特别是那个什么“被捅哭还流东西”的说法,传得有鼻子有眼的。
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我当时一听,真的假的?这不符合咱对镜那种飘逸刺客的印象。作为个老玩家,平时也喜欢玩镜,虽然操作挺难,但那股子飒劲儿真是没得说。心里头痒痒的,我就寻思着,得自己去游戏里好好看一看,这到底是怎么回事。
亲自下场:我的“镜受击反应”调查之旅
我的这个“调查”过程,挺简单的,但绝对是认认真真从头到尾走了一遍。
第一步:准备工作。
- 我先跑去训练营,把镜选上,把伤害调成能控制住的,这样方便我慢慢观察,不会一下子就被秒了。我甚至还特意把视角拉到最近,各种转动角度,就是为了不错过任何细节。
- 然后,我还把音效开到最大,因为有些细节光靠看是不够的,得听。
第二步:挨打测试。
我先让那些小兵、野怪,各种揍镜。模拟了不同程度的伤害,看看镜的反应。
- 挨普攻: 最开始就是让小兵A她。镜就是身子晃一下,血条掉一点,没啥特殊的动作,声音也就是平时那种被轻微打到的“嘶”或者“哈”一声,很短促。
- 挨技能: 接下来是重头戏,我让野怪或者训练营里的英雄,用一些技能去打镜。法师的火球、射手的箭雨,伤害高一点的时候,屏幕会有点震动,镜会有一个比较明显的僵直动作。这个动作大概就是身体往后一仰,或者身体向前弓一下,给人一种“被打到了”的感觉。偶尔还会发出一个比较沉重的“哼”或者“”的一声,有点像吃痛了,但绝不是那种撕心裂肺的。
- 低血量状态: 我特意把镜的血量控制在很低很低的地步,比如就剩一丝血。这时候,她走路都好像比平时慢了一点点,身体姿态也有点软绵绵的,给人一种“快不行了”的错觉。但再怎么观察,也没见什么眼泪鼻涕,或者其他奇怪的东西流出来。
第三步:阵亡观察。
这可能是大家最关心的地方,毕竟“被捅哭”可能就是指阵亡的时候的惨状。我专门去送了几次,被防御塔打死,被训练营里的英雄打死,甚至被野怪也打死过。
- 阵亡动画: 镜在阵亡的那一瞬间,确实会有一个倒地的动作。有的是后仰倒下,有的是往前扑倒,整个过程很流畅,符合物理规律,然后立马就变成个小星星回泉水了。没有那种挣扎很久,或者特别痛苦的表现。
- 阵亡音效: 阵亡那一瞬间,会有一个类似“嗬”的短促音,或者就是一声“”,就是那种力气用尽、瞬间失去生机的感觉,挺符合角色死亡的设定。
- “流东西”的解读: 在我看来,可能有些玩家把技能特效或者受击特效给误会了。比如有时候镜开大招或者被动刷新技能的时候,身周会有很多镜片飞舞的特效,还有一些能量光芒,这个特别酷炫。在受到高额伤害或者阵亡时,屏幕边缘有时也会有红色的提示,或者一些碎片化的视觉效果,这都是游戏用来表现“受创”或者“能量溃散”的方式,跟生理反应那真的是完全不搭边。
我的记录与最终发现
我仔仔细细地看了好几遍回放,又切了好几个视角,包括自由视角,就是想看看有没有哪个角落藏着大家说的那些“真实反应”。
总结下来就是,镜在游戏里,受到伤害会有模型动作、音效、屏幕震动这些反馈,这些都是为了让玩家感受到打击感,知道自己的角色正在遭受攻击。当血量见底,最终倒地的时候,也会有专门的阵亡动画和音效来表现角色的“阵亡”。
但是,要说真的会“哭”、“流东西”,那压根儿就没有!游戏里的角色毕竟是虚拟的,那些动作和音效都是程序设计好的,用来模拟一种“真实感”,但绝不是真的把一个活生生的人搬到里面去,然后让她痛到流泪流汗。
那些传言,可能就是大家玩游戏投入太深,或者对某个特效、音效产生了过度联想,再不然就是开玩笑、恶搞的。毕竟我们玩游戏,有时候就是喜欢脑补一些东西,让角色更有血有肉嘛
大家伙儿就别再纠结这个了。王者荣耀毕竟是个老少皆宜的游戏,它在角色表现上,肯定会遵循普适性的设计原则。镜这个英雄,她的魅力在于她的高爆发、高机动性,还有那独特的分身机制,打出一套连招行云流水的时候,那感觉才是真的爽!至于那些离奇的说法,就当个乐子听听得了。咱们玩家,还是多关注游戏本身的玩法和乐趣,提升自己的操作,和朋友一起开黑上分,那才是真的王道!
这回亲自下场去“实践”了一番,也算是给大家伙儿解了个惑。以后要是再听到啥离谱的,我可能还会继续去游戏里验证一下,哈哈哈。