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王者荣耀英雄重塑是谁策划的?制作组大爆料!

兄弟们,今天咱们就来聊聊《王者荣耀》英雄重塑的那些事儿。好多人老问,这英雄改来改去,到底是哪个高人在后面拍板的?谁在幕后捣鼓这些改动?我跟你们说,这事儿可不是一个人就能说了算的,背后故事多着。

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我们制作组内部就常常为某些老英雄吵得脸红脖子粗。大家伙儿心里都清楚,有些英雄,那模型老得跟“上古文物”似的,技能机制也跟不上版本了,玩起来手感差、体验不玩家社区里的反馈更是铺天盖地,每天都有人喊着“这英雄该重做了!”“那英雄是不是被遗忘了?”这些声音,像警钟一样,一直敲在我们心坎儿上。

要不要重塑?重塑谁?这第一步,是各个部门的头儿们坐在一起,反复商量、激烈辩论出来的。产品组的想让英雄更受欢迎,美术组的想让英雄模型更精致、特效更炫酷,设计组的想让玩法更多样、平衡性更程序组的嘛就得考虑技术上能不能实现,别给我们添那么多麻烦。大家伙儿你一言我一语,有时候能为一个英雄的去留,争上好几天。

最终,一旦上面拍板决定重塑某个英雄,那接下来的具体执行,可就轮到我们这些一线“干活儿的”了。我记得特别清楚,第一次真正让我全身心投入一个重塑项目,是负责一个老射手。那个英雄,虽然有很多老玩家的情怀,但确实是有点“跟不上趟”了。上面把任务分派下来,说这个英雄的重塑,我们组负责。当时我心里咯噔一下,这可不是小事,弄不好是要被玩家骂惨的。

我们组就是拉着美术概念设计师,从头开始给这个老射手“把脉”。

  • 第一步,挖背景、找灵感。 我们会仔细研究这个英雄原有的背景故事,它的性格特点,在峡谷里的定位。然后就开始头脑风暴,想给它一个新的形象和气质。我们翻阅了大量的资料,从古籍传说到现代审美,从各种美术风格到文化元素,大家伙儿你画一稿我画一稿,满满当当贴满了我们会议室的一整面墙。那些天,会议室里全是铅笔稿和大家激烈的讨论声,每个人都想着怎么才能既保留住老玩家记忆里的精髓,又能让新玩家眼前一亮。这个平衡点找起来,真是把我们脑汁都榨干了,好几次都觉得快要卡壳了。
  • 第二步,定技能、调手感。 美术概念有了大概方向后,就轮到我们策划的小团队了。我们开始琢磨技能机制。老技能里,哪些是玩家特别喜欢舍不得改的?哪些又是大家一直吐槽的痛点?新的技能要怎么设计,才能让英雄玩起来手感更团战作用更突出,又不至于强度超标?我们常常会在游戏里开自定义房间,把老版本的英雄拉出来,大家一起玩,一起吐槽。然后就根据这些体验,我们尝试了无数套技能方案。有时候一个技能的小改动,就能牵动整个英雄的打法体系。那段时间,测试服里每天都有新的版本迭代,我们一遍遍地测试,一遍遍地调整数值。记得有一次,为了一个技能的释放距离,我们连续加班到凌晨三点,就为了那短短的“零点几”个单位的距离,因为它对手感的影响实在是太大了。
  • 第三步,建模、特效全上阵。 概念稿和技能设计基本定型后,模型师和特效师们就开始玩命干活了。他们要把我们脑子里那些天马行空的想法,变成屏幕上活生生的角色。一个英雄从线稿到高模,再到贴图、骨骼绑定、动画,每个环节都特别耗时,而且要求极高。特效师们更是要把各种粒子效果、光影变幻玩得炉火纯青,就为了一个大招能“炸裂”出屏幕,一个小技能能“丝滑”地衔接。我好几次去模型组看他们干活,他们盯着屏幕,眼睛都快冒烟了,就为了抠某个不起眼的细节。
  • 第四步,反复测、听反馈。 内部测试我们是做了好几轮,从最基础的功能测试,到性能测试,再到最重要的游戏手感测试。我们还会邀请一些核心玩家来体验,听取他们的第一手反馈。玩家的眼睛是雪亮的,有些我们自己都没注意到的问题,他们一下就能指出来。那时候,我们团队经常会因为一个玩家的评价,连夜开会,讨论要不要再改动。这种反复磨合,真是把人的耐心都快磨没了,但没办法,为了最终的品质和玩家的体验,必须得扛着。

我为啥对这些过程这么清楚?

有一次,正好是我们那个老射手重塑要上线的前几天。当时所有东西都测试得差不多了,就差上线那一哆嗦了。结果,不知道哪个环节出了问题,突然发现英雄的一个核心技能,在某些特定操作下,竟然会直接让游戏卡死!我们整个项目组瞬间就炸锅了,离上线没几天了,出这么大的bug,这简直是晴天霹雳!

当时的那个场景,我至今都记忆犹新。产品经理急得在办公室里团团转,恨不得自己冲上去改代码。美术组的同事看着自己辛辛苦苦做的模型可能白费,急得脸都白了。我们程序组的人,更是盯着代码,一根头发一根头发地捋。那几天,整个办公室里鸦雀无声,只有键盘敲击的声音和大家偶尔的叹气声。我们连续好几个通宵,咖啡一壶一壶地喝,盒饭一顿一顿地吃。眼睛熬得通红,但谁也不敢松懈。

我当时负责跟着程序大佬一起排查问题,那个bug藏得特别深,只有在各种特定条件触发下才会出现,代码链路又长。我们把所有相关的代码模块都重新审查了一遍,把所有的操作路径都重新走了一遍。那感觉就像在大海捞针,无数行代码,无数种可能。在大家都快绝望的时候,突然,程序组的一个小伙子,一声惊呼:“找到了!”

那一刻,整个办公室都沸腾了!感觉像是熬了几天的士兵,突然看到胜利的曙光一样。我们赶紧验证修复方案,再进行紧急测试。虽然只是一个很小的逻辑错误,但它差点就把我们整个项目给毁了。

所以说,一个英雄的重塑,从最初的“咱们要不要搞一下”的念头,到3“咔嚓”一下上线,中间经历了多少人的汗水和心血,那真是外人想象不到的。每一个重塑的英雄,背后都有一大堆故事,有一群人肝到吐血。看到玩家们喜欢我们重塑的英雄,玩得开心,那种成就感,才真是让我们觉得一切都值了。