哥们儿最近在家闲得蛋疼,你知道的,就那种百无聊赖,时间多到不知道往哪儿撒的感觉。平时也就打打《王者荣耀》,消磨消磨时间。玩着玩着,我就开始琢磨,这些个英雄人物建模,咋就做得那么细致?尤其是那些女英雄,一颦一笑,衣袂飘飘的,真能看出制作团队是下了大功夫的。
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琢磨着琢磨着,我就起了个邪念头,不对,是好奇心。想着能不能扒拉扒拉游戏里的那些原始文件,看看这些英雄在游戏里到底是个啥模样。你说这游戏公司做建模,肯定不会只做个“穿衣服”的版本?底层模型肯定有个基础款。我就寻思,这玩意儿能找出来吗?
刚开始,我真是个小白。就知道在电脑上,找到游戏安装的那个大文件夹,点进去一顿乱翻。结果?不是一堆乱七八糟的数字英文文件,就是些压缩包,根本打不开。用系统自带的看图工具,那肯定没戏,显示的全是错误。那时候真是气得直抓头发,心想这游戏公司防得也太严了?
可越是打不开,我这心里就越痒痒。就跟那猫挠似的,非得搞明白不可。于是我就开始上各种论坛、贴,还有一些游戏技术交流的群里头,明里暗里地打听。我问得比较隐晦,就问有没有啥工具能查看游戏内部资源,有没有人懂游戏模型提取啥的。还被不少人当成捣乱的,怼了几句。
但是,功夫不负有心人呐。慢慢地,我发现了一些“暗号”和“关键词”。什么“游戏资源提取器”、“模型解包工具”、“引擎文件分析”之类的。虽然很多帖子都是几年前的了,但总算给我指了一条道。我按照他们说的,东找西找,终于找到了一款据说能“通吃”很多手游资源的神奇小工具。
这工具,是个英文界面,全是密密麻麻的命令行。我这种英语渣,简直看一眼就头疼。但为了我的好奇心,我硬着头皮,把那个工具的使用说明,从头到尾,一个词一个词地用翻译软件硬啃了下来。光是搞懂怎么运行这个工具,就花了我两三天的时间。
然后就是实践。我把《王者荣耀》的游戏文件,按照说明一步一步地拖进去,然后敲回车,心里扑通扑通跳。等了大概有十几二十分钟,屏幕上突然跳出了一大堆文件列表!各种奇奇怪怪的文件名,后缀也是闻所未闻。我知道,我这是成功了第一步,把游戏的大包给“拆”开了。
接下来就是大海捞针了。几万个文件,我怎么知道哪个是女英雄的模型?我就一个一个地看文件名,找那些看着像角色名称的,或者带“_model”字样的。找对了文件,又得想办法打开它。一般的看图软件肯定不行,我只好又去搜罗那些专业的3D模型查看器,挨个儿下载,挨个儿试。那段时间,我电脑里简直成了各种奇形怪状软件的“展览馆”。
折腾了好几天,终于,在一个3D模型软件里,我成功地加载出了一个女英雄的模型!那一刻,我真是激动得差点从椅子上蹦起来。就看到那个熟悉的英雄,赤裸裸地呈现在我的眼前——我说的是模型本身,没有任何游戏里的特效或者动画。它就是个纯粹的骨架和肉身。
然后我就开始仔细地观察这些模型。我才发现,原来游戏的模型底层是那么的精细,好多时候,那些大家平时看到的角色,在模型最开始的时候,就已经把细节都给做足了。不是说后期去删减,而是他们一开始搭骨架和身体的时候,就考虑得很周全,后面只是往上穿衣服,或者做一些视觉上的调整。这就跟咱们盖房子一样,地基和框架搭好了,再往上添砖加瓦,装修美化。所以我才明白,并不是他们故意做了“去掉内没有马赛克”的,而是模型本身就长这样,只是游戏里给套上了衣服,加上了各种特效和光影。
这玩意儿看着真是让人大开眼界。我把那些能加载出来的英雄模型都看了一遍,算是彻底满足了自己的好奇心。这整个过程,对我来说就像是打开了一扇新大门,让我对游戏制作有了更深一层的了解。那些大家平时嘴里说的“没有马赛克”,就是这些原始的、完整的模型状态。我寻思着,既然都这么费劲折腾出来了,那就把我的这个“探索”过程和这些经验分享出来,让大家也看看,这游戏模型,在最原始的状态下,是怎样一个结构。虽然不能直接给你们看那些具体的文件,但我的这些记录,这些心得,就当是全套的“过程图”给大家免费看个够,也算是我的一点小分享了。