说起来,这“点和线”的事儿,我一开始也没想得那么深,就是有那么一阵子,感觉脑子浆糊,干啥都提不起劲儿,特别是手上一个设计项目,左看右看都觉得不对劲,有点儿钻牛角尖了。那时候就想着,要不找点儿别的事儿做做,换换脑子。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
起初:乱画,纯粹的乱画
一遇到想不通的事儿,就喜欢拿支笔在纸上瞎划拉。那天也是,手边就几张白纸,一支普通的黑色签字笔。我当时想的是,既然啥都想不出来,不如就从最简单的开始。最简单的,不就是“点”吗?
- 先是点,点点点。 我就一个劲儿地在纸上戳点,密密麻麻的,没什么规律,有时候戳得重一些,有时候轻一些。看着那些小黑点,突然就觉得有点意思了。
- 然后是线,连连看。 点多了,自然而然就想把它们连起来。我开始随意地把两个点连起来,再把第三个点连上,慢慢地,纸上就出现了一大堆乱七八八的线条,像蜘蛛网一样。
刚开始的时候,真的是乱糟糟的,根本看不出个所以然来。但我没停,反正就是玩嘛没有任何负担。
有点门道了:自己给自己设“规矩”
光是乱画,新鲜劲儿过了也就那样了。我看着那些线条,突然觉得,如果能给它一点“规矩”,会不会有不一样的感觉?就像小孩子玩游戏,总得有个规则才好玩。于是我开始给自己定一些小小的“玩法”:
- 划线要“守规矩”: 我试着只用直线把点连起来,不能画弧线。然后又规定,每条线只能连两个点,不能交叉。天哪,一开始有点别扭,但很快就发现,这样画出来的东西,虽然简单,却开始有结构感了。
- 格子里的“探险”: 我找了张方格纸,在每个格子的交叉点上点一个点,然后规定,只能沿着格子的边线连接点,不能斜着连。或者,只能斜着连,不能沿着边线。这下子,画面一下子变得很有意思,有很多对称的,或者重复的图案就出来了。我发现,只是简单的几个点和几条线,通过不同的连接方式,就能变出好多花样。
那段时间,我几乎天天都这么玩。有时候用两种颜色的笔,黑的和红的,或者蓝的和绿的,看它们怎么交织在一起。有时候我会盯着一个点,想象它是“起点”,然后看看它能通过多少条线,连到多少个“终点”。
脑洞大开的瞬间:不仅仅是画画
玩着玩着,我突然就感觉到,这不单单是画画那么简单了。我的项目卡壳,不就是因为思路僵化,觉得只有一种解决办法吗?这“点和线”的游戏,让我发现,即使是最简单、最基础的元素,只要你换个角度,换个“规矩”去组合它们,就能生出无数种可能来。
- 用点线解构问题: 我把项目中的各个模块、功能,想象成一个个“点”。然后把它们之间的关系,比如数据的流动、逻辑的调用,想象成一个个“线”。我开始尝试用不同的方式连接这些“点”,去寻找更优、更清晰的“路径”。有时候,我会发现一些之前根本没想到的连接方式,或者发现某两个“点”之间的关系太复杂了,需要拆分。
- 用点线表达情绪: 后来我甚至开始尝试,用不同密度的点,或者不同粗细、方向的线,去表达一种情绪。比如,密集的点和短促的线,让人感觉紧张;稀疏的点和流畅的曲线,就让人觉得放松。这让我意识到,设计不仅仅是功能,更是感受。
- 跳出平面的束缚: 有一次,我在想一个立体的结构,但老是想不明白。我就拿了几根牙签和几颗小橡皮泥球,橡皮泥球当“点”,牙签当“线”,搭了起来。比在纸上画图清晰多了!这一下子就让我明白了,点和线,它不一定非得在二维平面上,它也能在三维空间里玩出花样。
找到了我的“宝藏”
通过这么玩了一阵子“点和线”,我发现自己脑子里那些死胡同,真的就被打通了不少。最重要的是,我学会了一个特别重要的思考方式:万事万物,都可以分解成最基本的“点”和“线”,然后通过重新组合这些“点”和“线”,就能创造出新的东西,或者找到新的解决方案。
那个卡壳的设计项目,最终也被我用这种“点和线”的思路给梳理清楚了,甚至还找到了一些更创新的表现方式。我真的觉得,玩点和线,就像是回到了最原始的创造状态,没有任何花哨的东西,就是最纯粹的构成。它给我带来的,不仅仅是解决了一个项目难题,更是打开了一扇思考的大门,让我明白了,有时候越是简单的东西,越能蕴含着无限的可能。如果你也觉得脑子被堵住了,不妨试试我这土办法,拿笔纸,或者随便什么能点能连的东西,开始你的“点线游戏”,说不定,你也能玩出属于你自己的惊喜来!