说起《火线指令无限金币版》,那可真是好久远的事了,我这老胳膊老腿的,手指头都快跟不上了,但只要一听到这名字,当年的那个劲儿就又上来了。当年玩这个,就图个爽快,原版那金币赚得慢得跟蜗牛似的,我这急性子哪儿受得了?当兄弟们说有这么个“无限金币版”的时候,我眼睛都亮了。
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初入“无限金币”世界
刚上手那会儿,我是真傻眼了。以前玩原版,看上哪个好枪,得攒好几天,甚至好几个星期,每天抠抠搜搜地过日子,生怕金币不够用。可一进商店,我直接就懵了,所有武器、装备,那数字都跟没写一样,直接就是能买!我记得当时我手一哆嗦,直接就把商店里最贵的那把重机枪给买了,再把所有的护甲、手雷、医疗包,能升满的全部点到顶。那种感觉,怎么说,就像穷了一辈子突然中了彩票,整个世界都变了个样。
那时候,我玩游戏,不是为了过关,而是为了“试枪”。我把每把枪都买下来,然后去关卡里一顿突突。那子弹跟不要钱似的往外撒,以前舍不得用的高爆手雷,现在我直接当普通手雷扔,见到敌人就炸,根本不管什么策略不策略的。那种纯粹的火力压制,真的让人肾上腺素飙升。
无限金币带来的游戏变迁
有了无限金币,游戏体验确实变得不一样了。以前过一些难关,我得琢磨半天,研究敌人的刷新点,找掩体,算弹药,步步为营。我直接冲上去,拿着最好的枪,穿着最厚的甲,就硬刚!大部分关卡,那真是摧枯拉朽,什么精英怪,什么BOSS,在我顶级装备面前,都跟纸糊的一样,几秒钟就撂倒了。我甚至玩着玩着,有时候会故意去挨几枪,看看我的顶级护甲到底能扛多久,然后发现,还挺抗揍的。
这游戏里,那些限时的特殊任务,或者什么生存模式,本来是考验玩家装备积累和操作的,有了无限金币,这些也都不在话下了。我直接把最好的狙击枪装上,找个视野好的地方,对着屏幕上一顿点,敌人还没靠近,就已经倒了一大片。以前觉得遥不可及的什么高分排行榜,现在我只要花点时间,也能轻轻松松地爬上去。那时候我就在想,这算不算一种“作弊”?但没办法,这种无拘无束的感觉,它就是爽!
爽快过后的思考
不过玩了一段时间后,我这心里头慢慢地就生出点别的滋味来了。刚开始那种买买买、突突突的兴奋劲儿,慢慢地就淡了。所有的装备都齐了,所有的武器都体验过了,游戏里好像就没什么可以再去追求的东西了。
以前玩原版,虽然金币少,但每一次攒够钱买到新枪的那种期待,那种兴奋,是真的。然后拿着新枪去挑战新关卡,那种从弱到强的成长感,是实实在在的。就算是一个小兵,没准也能把我打得找不着北,那时候就得反复琢磨,反复尝试,每一次成功闯关,都伴随着一种成就感。可是在无限金币版里,这些东西都消失了。
我不再需要去思考战术,因为我的火力就是最好的战术。我也不需要去期待新的装备,因为最好的装备我一开始就有了。游戏里的挑战性,几乎被抹平了。玩到后来我有时候甚至会觉得有点索然无味,打开游戏,不知道该干嘛随便打几关,然后就退出了。那种纯粹的爽,只停留在了时间一长,就有点空虚。
这个经历让我明白了,一个游戏的乐趣,不仅仅是火力全开的爽快,更多的时候,是那种一步步积累,一步步变强,然后通过自己的努力克服困难的过程。没有了这些,游戏就少了一大半的魅力。