说起来,我第一次摸到《火影忍者疾风传 究极觉醒3》这游戏,还是好几年前的事了。那会儿刚买了个新掌机,正愁没啥好玩的,结果朋友随手扔给我一张卡,说是火影的,挺过瘾。我当时就想,行,火影我也追了那么久漫画,游戏肯定差不了。
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刚上手那会儿,简直是灾难
我屁颠屁颠地把卡插进去,开机一看,好家伙,全是日文,头都大了。那时候也没啥攻略可看,就硬着头皮瞎玩。点进去一看,哇,画面挺燃的,人物模型也还行。进去战斗,一堆小兵往上冲,我心想这不就是无双割草嘛那简单!
- 一开始就是无脑按方块,看哪个键能打人就一直按。
- 查克拉是什么鬼?技能怎么放?完全不知道,就看着屏幕上光效乱闪。
- 血条掉得那叫一个快,经常打着打着就“任务失败”了。
- 那会儿我总觉得游戏里那些手里剑、苦无是摆设,根本不知道怎么好好用。
我玩了快一个小时,愣是没搞懂一个像样的连招。每次都是被小兵围殴,然后屏幕一黑,告诉我你又菜了。心里那个窝火,感觉自己简直就是个游戏白痴。要不是对火影有情怀,估计早就把机器摔一边了。
慢慢摸索,才有了点眉目
后来我琢磨着,光靠瞎按肯定不行,得动脑子。于是我就开始一个个按钮地试。总算发现了一些门道。
- 是移动,摇杆控制,这基本没啥问题。
- 攻击键,也就是方块,确实是普通攻击。但长按或者连按会有不同的招式。
- R键,这个键我一开始是当摆设的,后来才发现它是用来防御和格挡的。这可太重要了!很多时候敌人冲过来,你一格挡,就能把伤害减到最低,甚至还能反击。
- O键,这才是查克拉技能的核心!按一下能集气,等查克拉满了,再配合方向键和O键,就能放出各种忍术了。我当时玩的是鸣人,搓出个螺旋丸那会儿,简直成就感爆棚!感觉自己终于像个忍者了。
- X键是跳跃,配合移动可以进行冲刺,闪避敌人攻击很有用。
- 而三角键,则关系到一些特殊技能和究极觉醒。我发现血量低或者查克拉满了的时候,用三角键能触发更厉害的招式,甚至能变身!
我记得我第一次在任务里放出鸣人的九尾觉醒,那真是把一屏幕的敌人瞬间清光,感觉自己战神附体一样,爽得不行。从那以后,我就明白了一个道理,这游戏不是让你上去硬刚的,得讲究策略。
角色培养和任务选择
打着打着,我发现这游戏还有个卡片系统。一开始我以为就是个收集品,后来才明白,这些卡片能给角色加各种属性,比如攻击力、防御力、查克拉恢复速度什么的。我就开始琢磨着怎么搭配这些卡片,让我喜欢的角色变得更强。
任务方面,它分好几种。有主线的故事任务,跟着火影的剧情走,很有代入感。还有一些支线任务,就是刷刷材料,打打挑战什么的。我发现有些任务的奖励特别能拿到稀有的卡片,所以我就一个劲儿地刷那些我觉得有用的任务。
在选择出战角色的时候,我也学聪明了。不再是死盯着鸣人一个。有些任务需要远程攻击,我就选个佐助或者小樱;有些需要近身肉搏,凯老师和李洛克就派上用场了。而且游戏里还有个支援角色的设定,带上一个能帮我打的,或者能帮我加血的,战斗就轻松多了。
从小白到能“通关”
就这么一边玩一边摸索,我对手感和技能的理解也越来越深。慢慢地,我就能把普通攻击和忍术结合起来,打出像样的连击了。先用普通攻击把敌人打浮空,然后接个螺旋丸,再用支援角色补个刀,来个究极觉醒收尾,一套操作下来行云流水,简直成就感爆棚。
我记得有一次打一个特别难的BOSS,一开始被虐得死去活来。我就开始想办法,观察BOSS的攻击模式,躲避它的技能,在它攻击间隙找机会输出。慢慢磨,配合着药水和支援技能,硬是给磨死了。那一刻,我觉得自己真的已经不是当初那个只会瞎按的小白了。
整个玩《究极觉醒3》的过程,对我来说就像是重新学习一部火影。不光是体验剧情,更是上手去感受那些忍术和体术的魅力。从刚开始的无头苍蝇,到后来能熟练地搓招,甚至研究起卡片和阵容搭配,这都是我自己一点点实践出来的。没有谁手把手教我,全靠自己摸索,然后就真的能体会到游戏的乐趣了。新手朋友们,别急,慢慢来,这游戏玩起来真过瘾!