要说这《火影忍者:究极觉醒2》,那可真是我的青春回忆。我记得是刚毕业那会儿,租了个小房子,兜里也没几个钱,下班就喜欢窝在家里玩游戏。那时候朋友们都嚷嚷着玩这个,我也就跟着入坑了。刚开始玩那叫一个菜,老被他们虐得找不到北。每次联机,我都是那个被按在地上摩擦的背景板,气的我恨不得把手柄给砸了。
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你别说,被虐多了,心里那股劲儿就上来了,寻思着不能老这样。我就开始琢磨,他们怎么就能一套一套的把我打蒙圈,我怎么就只能瞎几把乱按。那时候我意识到,这游戏肯定有门道,肯定不是光靠按得快就能赢的。
第一次琢磨连招:从按方块开始
我就去训练模式里瞎折腾。选个鸣人,就对着那个木头桩子一个劲儿地按方块。按完了发现,他能打好几下。然后我就开始试,方块按到一半,按个三角,发现他能放个忍术!这一下子就给我打开新世界的大门了。我当时的心情,就像是发现了一块新大陆。原来不是光按方块就行,还能中间插招。
光知道插忍术还不够,因为敌人不可能傻站着让你打。他们会替身,会跑。我就寻思,我打完一套,他们替身了咋办?得想办法追上。那时候我就发现,很多时候,方块连击打完了,或者忍术放出去,马上再按两下摇杆然后按X,就能一个查克拉冲刺追过去。这一下就感觉牛逼多了,可以把一套连招打得更长,不让对面有喘息的机会。我在训练模式里就反复地试,方块方块方块,然后一个忍术,接着X冲刺,再方块方块方块。光是练这个基础的衔接,我的手都按酸了。
支援与奥义的发现:让输出最大化
后来发现,这支援角色也不是摆设。我刚开始玩,支援就是随便选俩看着顺眼的。被虐多了,我才发现朋友们在关键时刻,会叫支援帮着打。我就学他们,一套连招打到中间,对手要是格挡了或者替身了,赶紧按R1或L1叫支援,支援角色上来补一刀,往往就能把对手打浮空,或者打出僵直,我这边就能接着再打一套。这叫“支援衔接”,特管用。我那时候喜欢用佐助和鼬当支援,一个能打浮空,一个能打穿透。
再后来我发现这游戏的精髓,还得是奥义。那大招动画帅,伤害也高。但怎么才能打中奥义?我试了好久。直接放,对面随便一个替身就躲了。后来我在网上看别人玩,发现他们都是在连招的把对手打得晕头转向的时候,直接一个奥义砸过去。我就照着学。比如鸣人,方块方块方块,然后一个影分身螺旋丸,把人打飞,对手落地前赶紧按住三角蓄力,然后按圆圈,一个奥义下去,基本就稳了。这种把奥义藏在长连招里的打法,成功率高多了。一旦打中,那伤害,那成就感,嘎嘎的!
觉醒的掌握:翻盘的艺术
还有一个大的突破,就是觉醒。刚开始我都是血快没了,或者能量条满了,就瞎鸡儿觉醒。结果觉醒了也打不中人,或者被别人跑远了,白白浪费。后来我琢磨出来了,觉醒不能随便开。最佳时机,要么是对手被我打得快没血了,或者被我一套连招打蒙圈了,直接觉醒接上,快速结束战斗。要么就是我被对面压制得喘不过气,血量危险,找个机会替身躲开,拉开距离,在安全的时候觉醒。觉醒之后攻击力高,忍术范围大,有时候还能直接一个觉醒技能把对面一套带走。我记得有一次,我用佩恩,被佐助一套打得只剩血皮,一个替身跑到角落,开个天道佩恩觉醒,一个神罗天征把佐助震飞,然后追上去就是一套无脑乱按,直接翻盘了,那时候别提多爽了。
就这么一点点琢磨,一点点练,我的技术才慢慢提升。从一开始的被虐狂,到后来也能和朋友们有来有回,甚至偶尔还能赢他们几局。感觉这游戏玩起来才真正有意思。这些“最强连招技巧”说白了,就是不停地练习,去感受每个招式的节奏,然后把它们像拼积木一样拼起来。没有一蹴而就的,都是一次次被虐,一次次尝试出来的。新手朋友们,别急,多去训练模式,多被朋友虐虐,慢慢你就能找到自己的节奏了。玩游戏嘛就是要享受这个过程,享受自己一点点变强的感觉!