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火影忍者格斗mugen连招技巧,轻松打出爆炸伤害!

哥们儿最近沉迷MUGEN的火影格斗,不为别的,就为了那爆炸的伤害,看着对手被一套连招直接带走,那感觉,一个字——爽!但是话说回来,一开始上手的时候,那叫一个手忙脚乱,根本就不知道怎么连。今天就跟大家唠唠,我是怎么从一个只会瞎按的菜鸟,练到能打出爆炸连招的。

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摸索阶段:瞎按一气,啥也不是

刚开始玩,那真是凭感觉。看见人物模型帅,就选了,然后进去就一顿乱按。什么轻拳重拳,跳跃,特殊技能,一股脑地往上招呼。结果?不是打空了,就是对手一个替身术,直接给我打断了。一套连招下来,能打中两三下就不错了,伤害那更是低得可怜,有时候甚至还没普攻伤害高。

那会儿我就郁闷了,心想,这不对,我看别人玩,一套下来花里胡哨的,伤害还高得离谱。我这怎么就跟挠痒痒似的?于是我就开始上网搜视频,看大神们是怎么玩的。看完之后,我发现了一个问题,我跟人家根本不是一个次元的,人家那叫一套行云流水,我这叫群魔乱舞。

学习阶段:找方法,看门道

后来我就想,不能再这样瞎按了,得找点门道。我先是尝试去练习模式里,一个角色一个角色地试。进去之后,我先不急着打电脑,就琢磨这个角色的所有技能,哪个是起手技,哪个能浮空,哪个能追击,哪个是终结技。

  • 第一步,找起手。我发现很多角色都有那么一两个,按键简单,范围还不错,可以把对手先打起来。比如鸣人,他的那几个前冲攻击,就挺好使的。
  • 第二步,找浮空。打起来之后,就得想办法让对手在空中多待一会儿,这样才能接上更多的招。我发现有些角色有上挑技能,还有些是特殊技带浮空效果的。
  • 第三步,找追击。浮空之后,怎么跟上?这时候就得找那些位移快,或者攻击判定时间长的技能。比如佐助的千鸟流,有时候就能接上。
  • 第四步,找终结。就是放大招了,把伤害堆满。

我当时就把这些技能都试了一遍,然后就开始尝试把它们连起来。一个一个地试,从最简单的两连,到三连,再到四连。

实践阶段:手把手地抠,找手感

搞清楚了大概的思路,接下来就是实打实的练习了。我基本上是这样练的:

第一天:熟悉角色,拆解连招。

我选了我最喜欢的几个角色,鸣人、佐助、卡卡西。然后把他们所有的技能都按一遍,看看是什么效果。接着我就模仿视频里大神们的连招,把他们一个看似很长的连招,拆成好几个小段。比如,先是“普通攻击+浮空技”,然后接“空中普攻+追击技”,是“特殊技+奥义”。

第二天:单个小段反复练。

我不是一股脑把整个连招都练下来,那样容易乱。我就挑其中一小段,比如“前冲重拳 + 上挑”,我就反复地按,按到闭着眼睛都能按出来为止。一开始的时候,不是按快了就是按慢了,老是断开。我就盯着那个技能连接的瞬间,找那个节奏感。

我发现,很多时候,不是按键的速度有多快,而是那个按键时机要准。有些技能动画看着慢,但实际判定时间很短,你得在那个动画快结束的时候,立刻接上下一个键。我就看着人物的动作,在心里默数“一、二、接!”

第三天:串联小段,挑战完整连招。

等每个小段都练熟了,我就把它们慢慢地串起来。比如鸣人的那套“影分身前冲 + 上挑浮空 + 空中多段攻击 + 螺旋丸”,我就是先练“影分身前冲 + 上挑浮空”,熟了之后,再接上“空中多段攻击”,才是“螺旋丸”。

每接上一个,那伤害数字一跳出来,我就特别有成就感。断了就重新来,不急不躁。我就一直在练习模式里打那个木桩子,一直打,打到手都酸了。

第四天:实战检验,调整优化。

当我在练习模式里,一套连招能稳定打出去了,我就去跟电脑打。跟电脑打,发现又不一样了。电脑会防守,会替身,会走位。这时候我就得调整连招的节奏,有时候为了确保能打中,就得放弃一些复杂的,改成更稳妥的连接。

我也开始尝试在连招里穿插一些普攻,或者用一些带有击倒效果的技能来过渡。比如对手替身了,我得立刻反应过来,用一个能再次起手或者有追踪效果的技能来追击。这都是在实战中慢慢摸索出来的。

最终成果:轻松打出爆炸伤害!

就这样,大概花了一个多星期,我终于能比较稳定地打出一些高伤害的连招了。特别是用鸣人,一套影分身冲过去,再接上几个空中平A,然后一个螺旋丸砸下去,看着对手血条哗哗地掉,那感觉是真的不一样。

现在我玩MUGEN,再也不是以前那个只会瞎按的小白了。虽然离大神们还有距离,但至少那种一套连招下来,打出爆炸伤害的感觉,我已经抓住了。所以说,玩格斗游戏,光看视频是不够的,你得自己上手去抠,去练习,把每个技能的节奏都摸清楚了,自然就能打出你想要的爆炸伤害了。