说起澄海3c这玩意儿,那可是我年轻时候的“青春”!想当年,我们一帮臭味相投的哥们,逃课去网,一进去就是开澄海3c。那时候哪有什么无限技能蓝,大家都是靠走位、补刀、意识,还有那点抠抠搜搜的蓝量来打架。一个没注意,蓝空了,技能放不出来,就只能等着挨揍,那感觉,真是又刺激又憋屈。
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后来上了班,工作忙起来,就慢慢没时间玩了。电脑里的澄海3c地图包也落了灰。直到前阵子,有个发小突然给我打电话,说要不要回味一下青春,约了一起搓两把。我想着也反正最近也挺闲的,就答应了。
结果进了游戏,我发现不对劲了。我的发小和他的几个新玩伴,选完英雄,出生就有了一大管蓝,而且技能扔出去,蓝条压根就不动!我当时就懵了,问他们怎么回事,他们乐呵呵地说,这是个“无限技能蓝”的改版地图,玩起来更爽、更刺激。我一听,心里嘀咕,这还能叫澄海3c吗?
上手体验:刚开始感觉确实“爽”
既然都进来了,硬着头皮也得玩不是?我选了个法师,心想无限蓝,那不是乱杀?
- 操作上:一开始玩,那确实是真TM爽。以前玩澄海3c,法师最怕的就是蓝不够,一套技能扔出去,对面没死就得赶紧跑。根本不用考虑蓝条,技能CD一好就扔!我操控着英雄,对着小兵就是一顿乱轰,清线那叫一个快。对面英雄一出现,直接一套连招招呼过去,看准时机再扔一轮,感觉自己瞬间变成了“超人”。
- 前期的节奏:因为不用控蓝,大家出门就直接往中路冲,技能乱甩,一两分钟就能爆发好几波团战。节奏快得吓人,人头嗖嗖地涨。以前那种靠补刀发育、慢慢积累优势的打法,在这里完全行不通,你慢一秒,可能就被对面打崩了。
- 英雄选择:以前一些因为蓝耗太高,前期很弱势的法师英雄,在这种模式下立马翻身了。什么蓝耗大户,都变成了香饽饽,因为他们的技能伤害高,现在没了蓝的限制,简直就是人形炮台。
玩着玩着,不对味儿了
刚开始的新鲜劲过去后,我慢慢觉得有点不对劲了。
- 平衡性:这无限技能蓝,直接把游戏的平衡性玩砸了。以前每个英雄的蓝耗和技能冷却都是设计师精心调配的,有蓝条的限制,英雄之间才有克制,有战略。现在无限蓝,法师系英雄简直就是碾压,很多物理输出或者对蓝量没那么依赖的英雄,瞬间就弱势了。打个比方,以前玩个物理刺客,要靠切入时机和走位规避技能,找机会秒人。我还没靠近,对面法师就对着我狂甩技能,我根本摸不着边就被秒了。
- 战术深度:以前打澄海3c,讲究一个开团时机,一个技能衔接,一个蓝量的分配。什么时候放技能清兵,什么时候留蓝打架,这些都是学问。就是无脑甩技能。谁手快,谁技能伤害高,谁装备谁就赢。没有了以前那种博弈的感觉,打起来就是纯粹的数值比拼,少了点味道。
- 游戏体验:打了几局下来,我感觉有点无聊了。前期大家无脑打架,一到后期,装备成型了,就看谁的法师输出高,谁能一套技能秒人。那种通过运营、通过小团战积累优势,通过一波完美的团战赢下比赛的快感,完全没有了。胜利的感觉,也变得廉价了不少。
资深玩家的最终看法
要问我澄海3c无限技能蓝好用吗?我个人觉得,对于偶尔想爽一把、发泄一下,或者只是想体验一下技能乱甩的快感的新手玩家来说,可能还行。它确实能让你感受到那种“无拘无束”的技能释放感,把一些高蓝耗的英雄玩出新花样。
但是,作为一个从澄海3c出来,真刀真枪玩过好多年的老玩家,我真觉得这玩意儿是“双刃剑”。它极大地降低了游戏的门槛和复杂性,但也把澄海3c最核心的魅力给磨平了。那种对蓝量的精密计算、对技能释放时机的把握、对英雄克制关系的理解,才是澄海3c真正好玩的地方。无限蓝,就好比把一道需要用心烹饪的大餐,直接变成了快餐,虽然能填饱肚子,但失去了灵魂。
我玩了几把后,就跟我发小他们说,我还是喜欢玩原汁原味的澄海3c。那种一蓝一血都要算计着来的感觉,才是我青春的印记。