要说这泰拉瑞亚的灾厄模式,我一开始是真没敢碰。玩完原版,觉得都差不多了,那会儿看大家都在说灾厄,说什么难得要死,内容多到爆炸。我心想真有这么邪乎?好奇心一上来,得,干脆自己也试试呗。
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刚开始那会儿,我琢磨着,新开个世界,肯定得小心点。进去一看,地形确实变了不少,那些新怪,动不动就冲上来给我两下,血条哗哗地掉。我那会儿还是老一套的玩法,先砍树挖矿,搞点基本的装备,想着慢慢苟着总能玩下去。结果,我刚把房子建没多久就碰到了第一个大挑战,沙漠灾祸。这玩意儿,是灾厄模组特有的开荒期第一个BOSS。我用原版的装备去打,那真是被撵着跑,打也打不动,就跟挠痒痒似的。那会儿可把我气坏了,怎么一上来就这么难!
屡败屡战之后,我才算是摸到点门道。原来灾厄有自己的一套装备体系。我得去沙漠挖那些新材料,做一套新的防具和武器。我记得那会儿我特意做了套仙人掌套,攻击力才勉强够看。然后就去刷那个沙漠灾祸,反复死了好几次,才算是把它给磨死。那成就感,真是没话说。
接下来就是慢慢推进了。我发现灾厄的路子跟原版区别挺大的。比如原版打眼球,打史莱姆王,这里面也有,但是新加的BOSS那才叫多。我记得那史莱姆之神,刚开始我以为跟史莱姆王差不多,结果一打,两个大史莱姆带着一堆小的,还会分身,满天飞。我那会儿玩的是战士,就一个劲儿地冲上去砍,砍得满头大汗。打完这货,总算松了口气,能去打个冰雪女王了。
灾厄的世界真的特别大,新的生态环境也多。硫磺海、沉沦海、深渊... 我那会儿第一次下深渊,真是又怕又好奇。那地方黑乎乎的,好多奇形怪状的鱼在游,还有那些漂浮的触手怪,吓得我汗毛都竖起来了。装备不好根本不敢久待。我那会儿是为了找深渊的一些矿石,好去做新的海洋类装备。一步步地往深处探索,每次发现新的材料或者新的怪物,都有一种小小的成就感。
打到肉山后,游戏难度直接上了一个大台阶。我记得那会儿我琢磨着要怎么打克苏鲁之脑,然后突然就蹦出一个新BOSS,硫海遗爵。哎呀妈呀,这玩意儿海里游的,还会吐毒液,把我折腾得够呛。我赶紧做了一套海底相关的装备,专门针对它。那会儿我还特别喜欢去研究灾厄的饰品,因为原版的那些很多都弱爆了,灾厄自己加的那些饰品效果贼强。我每次打完一个BOSS,就去翻Wiki,看看能用它的掉落物做点啥好东西。
游戏到了后期,那BOSS真是一个比一个变态。什么灾厄之眼、瘟疫使者歌利亚,还有那个宇宙之鲨!我记得有一次,我跟朋友联机,两个人一起去挑战神明吞噬者,就那个叫DoG的家伙。这东西体型巨大,还会穿墙,激光扫射,简直是噩梦。我们俩那会儿用的是法师和射手,一个在地上跑,一个在天上飞,各种走位,死了不知道多少次。终于把它给干掉了,我们俩都瘫在椅子上,感觉比跑了几公里还累。
等打完月亮领主,这游戏才算是真正进入了灾厄的“新”后期。我那会儿觉得已经差不多了,结果灾厄还有一大堆更强的BOSS。什么丛林龙、至尊女巫,还有那三个机甲。每一个都得花好长时间去研究它的攻击模式,做特殊的装备,甚至得专门搭场地。我印象最深的就是至尊灾厄了,那技能特效满天飞,子弹多得像下雨,根本就没地方躲。我为了打她,专门做了好几套不同的毕业装备,试了好多种打法,才在一次次挑战中找到了一点点机会。
整个灾厄的体验下来,我感觉这哪里是泰拉瑞亚,这简直就是另一个游戏了。内容多得离谱,难度也是高得吓人。但正是因为这样,每次攻克一个BOSS,每次拿到一件新的强力装备,那种满足感是原版游戏给不了的。从一个被小怪虐的菜鸟,一步步磨练成了能挑战至尊灾厄的高玩,这个过程充满了挫折,也充满了乐趣。新手朋友们,别怕难,慢慢来,探索这个充满挑战的灾厄世界,绝对能给你带来不一样的体验。