说起《汉之云》这游戏,那真是我一段特殊的日子里,靠它打发时间,也算是找到点慰藉的“老伙计”了。平时忙得团团转,但那会儿家里出了点事儿,老母亲身体不舒服,住院了一段时间。我作为家里顶梁柱,自然得在医院里伺候着,白天守着,晚上等她老人家睡了,医院里又不能出去乱跑,总不能干坐着发呆?我寻思着找点什么能让我安静下来,又不费神的东西。翻箱倒柜,摸出来个压箱底的旧笔记本,上面装的就只有这么一个老游戏,正是《汉之云》。
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我说我怎么对这游戏这么熟?就是那几个月,我硬是靠着这旧笔记本,从白天守到晚上,从第一个章节玩到一个章节,连着好几个月,等老母亲康复出院,我这游戏也差不多摸透了,里头的剧情任务那叫一个门儿清,闭着眼都能把路给你指明白。
上手开局,跟着感觉走
我这人玩游戏,一开始就是跟着感觉走,没啥攻略不攻略的。刚进游戏,画面虽然有点老旧,但水墨风格还挺有味道。上来就是一顿新手引导,告诉你咋走路,咋打怪。我先是接了几个小任务,无非就是去村口打几只野猪,帮村民找个丢失的包裹啥的。这基本就是练手感,熟悉操作。我当时想着,反正时间多,慢悠悠地玩呗,也不着急。
- 摸清操作: 鼠标点点点,键盘按按按,很快就适应了。
- 村口练级: 别小看这些小怪,多打打,经验和钱都能攒点,为后面打基础。
- NPC对话: 遇到NPC就多聊两句,有时候会触发隐藏剧情或者支线任务,这些小任务给的奖励还不少。
剧情推进,慢慢摸索
等到主线剧情慢慢展开了,我这心也跟着揪起来了。故事是围绕着三国时期展开的,主角一开始就是个小兵,慢慢成长。记得第一个比较大的任务,好像是要去一个叫“子午谷”的地方送信。路上那叫一个险峻,各种陷阱,还有些小喽啰拦路。我当时就想着,不能硬冲,得观察。每次遇到岔路口,我就先存档,然后一个一个路口试,错了就读档重来。
到了后面,队伍里逐渐有新成员加入了,每个人都有自己独特的技能。我发现光靠一个人莽是不行的,得学会搭配。比如有个会治疗的妹子,我就让她一直加血;有个力气大的壮汉,我就让他顶在前头。装备也得记得换,系统给的那些初期装备很快就不够用了,得去商店看看有没有更好的,或者打怪掉落的。我那时候晚上玩,医院里挺安静的,就专心致志地研究这些,感觉挺有意思的。
卡关?不存在的!
玩这种老游戏,最怕的就是卡关,尤其是一些恶心的迷宫和打不过的BOSS。我记得有个地方,需要在一个叫“蜀道”的地图里找三块“玉符”,那地图跟个八卦阵似的,绕得我头都晕了。但我有耐心,反正时间多的是。我就拿笔在纸上画地图,走到哪儿就在纸上做个标记,哪条路走过了,哪条路还没走。就这么一点一点地摸索,还真让我给找齐了。
至于BOSS战,很多时候不是你等级不够,而是你策略不对。有些BOSS有弱点,比如它火抗高你就别用火攻,换冰或者雷。还有的BOSS会放范围技,你就得找时机躲开。我当时就发现,遇到难打的BOSS,别急着冲上去送死,先观察它的攻击模式,摸清楚了再下手,事半功倍。我记得有一次打一个叫“幽泉冥王”的BOSS,我一开始怎么都打不过后来发现它每次放完大招都会有个短暂的硬直,我就趁那个时候一顿输出,慢慢磨死了。
轻松通关,无压力!
我这人玩游戏,喜欢把支线任务也都清了,一来是能多拿经验和奖励,二来也能更深入地了解剧情背景,感觉沉浸感更强。玩到后期,基本上我的队伍等级都比主线任务要求的高一截,装备也都搞得差不多了,打起怪来那叫一个顺畅。最终BOSS战的时候,我都没感觉到太大压力,就是一套技能连招,配合治疗,稳扎稳打就过去了。
通关那一刻,看着片尾动画,心里还真有点感慨。这几个月,白天在医院忙碌,晚上就沉浸在这个虚拟的世界里,虽然是个老游戏,但它也确实陪我度过了那段特殊的日子,让我能有个地方放松一下,转移一下注意力。玩《汉之云》这游戏,只要你耐心点,不急不躁,多探索,多思考,真能玩得挺轻松,一点压力都没有。