说起《永恒之塔》这游戏,真是青春里的一大段记忆。那时候多着迷,每天下班就一头扎进去,刷本PVP,一弄就到半夜。后来慢慢地,人就少了,版本更新也慢,大伙儿都转去玩别的了,我也就跟着淡出了。但是心里头总归是有个念想,毕竟是真爱过。
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前阵子,也不知道怎么就刷到消息了,说是17173那边在预告,《永恒之塔》要有新版本上线!我当时就一个激灵,心想,我的天,这么多年了,这是又搞什么大动作?赶紧就点进去看了看,虽然没有太详细的爆料,但隐隐约约提到了一些什么职业平衡,新地图之类的,当下就给我激动坏了。
那几天,我真是茶不思饭不想的,心里头全是这事儿。每天都要去17173刷几遍,看看有没有新的消息放出来,生怕自己错过一点点。还偷偷跑去好久没登的贴和Q群里头看了看,果然,大家伙儿都挺兴奋的,都在讨论这回新版本会怎么改。说什么的都有,有的猜是平衡性大改,有的说是出新副本,还有说会不会出新的酷炫技能。我这老玩家的心,就被彻底点燃了。
等到官方开始正式放出一些“改动亮点提前看”的小道消息和预告片的时候,我更是激动得不行。那天晚上,我硬是守到了半夜,就为了等那几张概念图和几段短短的视频。点进去一看,我去,那画面感觉还真提了一点。虽然不能说脱胎换骨,但比我印象里那会儿确实是精致了不少。特别是提到说要对一些老职业进行加强和调整,这可真是说到我心坎里去了。我以前玩的就是个比较冷门的职业,那时候PVP被虐惨了,要真能加强,那真是太好了。
新版本定下来上线的日子,我提前两天就把客户端给下好了,就等着那一天。那天早上,闹钟都没响我就醒了,刷牙洗脸吃饭,所有动作都比平时快了不止一倍。一到点,我立刻就点开了游戏。登录界面都换了,感觉有点陌生,但更多的是那种久违的熟悉感和新鲜感交织在一起。进了游戏,人山人海!好家伙,多少年没见过这么多人了,世界频道刷得飞快,都是在喊“回归了!”“新版本走起!”
我第一时间就奔着角色选择界面去了,想看看我的老伙计们有没有啥变化。果然,我的老角色图标旁边多了一个小小的更新标志,点进去一看,技能栏果然有调整。一些以前的鸡肋技能被优化了,还有几个全新的技能,这可把我乐坏了。立刻就选了我的主号,想去感受一下这新技能的手感。
进到游戏里,我就直奔新地图去了。之前预告片里隐约见过一点,但真踏上去,感觉完全不一样。新地图的怪物模型都挺精细的,背景音乐也换了新的,有点宏大又有点神秘。我试着打了几个怪,发现输出手法确实有调整,新的技能用起来感觉还不错,连招也更顺畅了。不光是技能,装备系统也多了一些新的词条和打孔方式,感觉后期能玩的花样更多了。
最让我惊喜的,还是PVP方面的改动。之前预告里说要优化竞技场匹配机制,我这回特意去试了一把。确实感觉对手的实力匹配得更合理了,不会出现那种一边倒的情况。而且一些技能的僵直和起手动作都调整了,打起来更考验操作和意识了。一局下来,虽然累,但是打得特别爽,那种久违的酣畅淋漓的感觉又回来了。
除了这些大头,我还发现不少小细节也改了。比如界面UI,变得更简洁好看了,背包整理也更方便了。任务系统也优化了,一些重复性的跑腿任务感觉减少了,更多的是有剧情推进的任务。这些虽然不是什么惊天动地的改动,但体验起来就觉得舒服了很多,能看出来开发团队确实是用心了的。
这回《永恒之塔》新版本给我的感觉就是“老树发新芽”。它没有完全颠覆原有的核心玩法,而是在保留经典味道的基础上,加入了大量现代化和人性化的改进。我玩了一下午,感觉时间过得飞快,完全沉浸其中了。晚上还跟几个老战友联系了一下,拉着他们一起回归。大家伙儿都挺兴奋的,约好了这周末一起下新副本,再战天族和魔族!