哥几个,今天想跟你们聊个有点意思的话题,就是那些年我们追过的“死神美少女”系列,还有里面藏着的“h之魂”。回想起来,那时候我们这帮热血青年,看这玩意儿,不就是图个刺激,图个能把平日里那些压抑的小心思给释放出来嘛每次看到那些个漂亮姑娘,不是被这样那样,就是面临一些个非正常情况,心里头那股子劲儿就蹭蹭往上冒。尤其是那些个打着擦边球,明明知道肯定要搞点事情的,那种期待感,简直了。
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刚开始那会儿,接触这些东西,挺简单的。学校放学,或者周末几个哥们儿凑一块儿,偷偷摸摸地传个动画片儿,或者哪个论坛里找点漫画看。那时候互联网还没现在这么发达,能搞到手的东西都觉得是宝贝。一看,嚯,这死神美少女可真够劲儿!剧情可能没那么严谨,但架不住设定带感,尤其是一些个被逼入绝境的桥段,或者一些个看似无意实则内涵的小细节,都能让我们这帮小伙子激动半天。
那股子“h之魂”怎么说?它不是那种纯粹的生理冲动,更多的是一种叛逆,一种对常规剧情的渴望。我们想看点不一样的,想看点能触动心底那点小邪恶的。每次看到那些个漂亮的女主角,经历各种磨难,我们嘴上说着心疼,可心里头,隐隐约约又期待着能有那么一丁点儿出格的东西,能打破常规,能给个不一样的交代。那种矛盾的心情,现在想想,也挺有意思的。
可慢慢地,看得多了,我就开始有点琢磨了。每次都差不多一个套路,那些所谓的“出格”也都在可控范围之内,总会回归到正义战胜邪恶,或者情感得到升华的俗套结局。偶尔有些小惊喜,也像是昙花一现,很快就被更大的框架给限制住了。我就寻思,这结局,真的就不能变一变吗?那些带着“h之魂”的设定,就不能来点真格的,或者说,来点更加符合我们心里面那点“邪恶”期待的结局?
我这人就是这样,心里有了疑问,就非得搞个明白。于是我的“实践记录”就开始了。那时候我干了些啥?
- 我开始往深里挖。不是光看表面的动画或漫画了,我去各种小众论坛,找那些老司机们分享的资源。那时候不像现在有那么多渠道,得用点“黑科技”才能找到一些私货。我就像个侦探一样,把能找到的资源都下载下来,一点点啃,哪怕是生肉我也对着词典硬看。
- 然后,我开始找同人作品。我发现官方给的结局太保守,那民间大神们是不是能给点惊喜?我就去搜各种同人社团,什么二次创作,原作改编,只要是跟“死神美少女”沾边的,我都去翻。我记得那时候看了一个日本同人社团搞的,把原作里的某个配角给扶正了,然后结局走向就完全不一样了,看得我那叫一个过瘾。
- 再后来我就开始跟别人聊。在那些论坛里,我学会了注册小号,偷偷摸摸地跟那些志同道合的老哥们儿交流。我们互相分享资源,交流心得,讨论剧情。最常聊的就是“你觉得某个角色最终的结局应该是什么样?”“如果按你的想法来,故事会怎么发展?”那时候大家七嘴八舌的,每个人都有自己的想法,有的想看“黑化”,有的想看“逆袭”,有的则直接希望“彻底解放”。
- 我也试着自己“脑补”结局。有时候看完一部作品,觉得结局太烂,我就会在脑子里自己改。怎么改?我就把那些我觉得不够刺激的地方,都给它加上去;把那些我觉得太保守的桥段,都给它弄得更出格。甚至有时候半夜睡不着,拿出纸笔,胡乱地写写画画,把一些片段给勾勒出来。虽然写得狗屁不通,画得更是抽象派,但那种自己掌握结局的感觉,是真的爽。
这一通折腾下来,我发现了一个挺有意思的事情。你问我,那些作品的结局真的变了吗?从官方的角度来说,它们基本没变,还是那样。但对我们这帮看客来说,当我们的“h之魂”被点燃,当我们开始主动去寻找、去创造那些我们渴望的结局时,它在我们心里的确是变了。
我们不再是被动地接受作品的设定,我们开始成为故事的共同创造者。我们通过同人作品,通过自己的想象,甚至通过和朋友的讨论,把那些标准化的结局给“魔改”成了我们自己想要的模样。那个过程,就是一种自我满足,一种对既定规则的挑战。你问我结局真的会变吗?我觉得,不是作品的结局变了,而是我们对结局的看法和参与感变了。我们的“h之魂”也没白燃,它让我们学会了不满足于现状,去主动追求自己想要的东西,哪怕只是在脑子里过过瘾。现在回想起来,那段“折腾”的日子,还真是挺带劲儿的。