说起来,这死神vs火影3.0更新的消息,我还是从我那侄子嘴里听到的。那天他放学回来,一进门就嚷嚷着,说叔叔叔叔,死神火影又更新了,出了好多新角色!我当时正忙着收拾我的那些旧工具,心想这小子又在哪儿看到的小道消息,没当回事儿。
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结果这小子不依不饶,直接把我电脑开了,点开一个网站,指着屏幕上的公告说,你看嘛真的,3.0版本,这回更新老猛了!我凑过去一看,嚯,还真是!大大的几个字“死神vs火影3.0版本更新”,下面密密麻麻的更新日志,确实提到了好几个新人物。这一下,我的手也不抖了,工具也不收拾了,心里那股子陈年老游戏的热血一下就上来了。
入手新版本,先睹为快
那天晚上,我硬是把手头活儿都给推了,就为了赶紧把这新版本下下来。那网速,真是跟我家老牛有得一拼,磨磨蹭蹭才搞定。下好了,迫不及待就打开了游戏。一进去,就感觉界面好像比以前更清爽了点,但主要还是冲着新人物去的。
我直接就奔着选人界面去了。果然,一眼就看到了那些亮起来的新头像。我记得好像是斑爷的几个形态,还有死神那边的一些角色,具体名字记不清了,反正就是那种一眼看过去就知道很强的角色。当时心里就一个想法:赶紧试试手感!
新人物技能初探——斑爷篇
我这人玩格斗游戏,有个习惯,就喜欢玩那些招式比较霸道的。所以第一个选的,肯定就是宇智波斑。一选出来,我就开始在训练模式里瞎按。这斑爷,果然没让我失望!
- 普通攻击:感觉比以前的版本角色重了一截,挥拳踢腿都带着风声,打上去那反馈,一个字:爽!
- 普通技能:我记得他有个技能是直接扔扇子的,那速度,简直了。还有个是用木遁,从地上冒出来几根柱子,防不胜防。
- 大招(奥义):当时按出来一个,是召唤陨石的!天呐,屏幕直接一黑,然后一个巨大陨石从天而降,那冲击力,震撼到我了。感觉整个战场都要塌了。我还试了另外一个,是那个须佐能乎,直接一套大范围斩击,帅得一塌糊涂。
我反复练了很久,摸索他各种连招。感觉斑爷这回更新后,完全就是个进攻型大杀器,操作起来有种毁天灭地的感觉。不过也有点笨重,遇到那种灵活的角色,就得靠预判和霸体了。
死神阵营新面孔——更木剑八
玩够了斑爷,我又把目光投向了死神那边的新角色。我记得有一个是更木剑八。这货一看就是那种纯爷们儿,拿个大斩魄刀,看着就凶。选了进去,又是一番胡乱操作。
- 普攻手感:剑八的普攻那叫一个简单粗暴,就是纯粹的大开大合,刀刀到肉。没有花里胡哨,就是力量感十足。
- 技能:他有个技能是冲刺斩击,冲出去砍一圈,感觉特别适合近身缠斗。还有一个是蓄力后大幅度挥舞斩魄刀,那个范围特别大,能把对面的飞行道具都给砍掉。
- 大招:剑八的大招我觉得最直接,就是完全解放力量,然后进入一个狂暴状态,攻击力直接飙升,速度也快了不少。这时候基本上谁碰谁死。虽然没有斑爷陨石那种视觉冲击,但那种近身碾压的感觉,也是别有一番风味。
玩了剑八之后,我感觉他就是那种“你敢近身,我就敢把你砍成两截”的角色。操作起来没那么多弯弯绕,就是硬碰硬,特别适合喜欢正面刚的玩家。
其他角色小试牛刀
除了这两个,我还简单试了试其他几个新加的角色,有的操作比较灵巧,有的则偏向于控场。比如有个新加的火影角色,我记得他有个是能扔出一堆起爆符,然后直接引爆,范围伤害特别足。还有个死神那边的,可以瞬步来去无踪,然后用刀快速突刺,属于那种飘逸型的。
我没时间每个都深入玩,但就是这么一通尝试下来,我发现这回3.0的更新,真不是闹着玩的。每个新角色都有自己鲜明的特点,技能设计也挺有意思的,兼顾了还原动漫里的招式和游戏里的平衡性。很多技能都比以前的老角色更炫酷,也更具策略性了。
这回死神vs火影3.0更新,给游戏注入了不少新的活力。玩起来感觉比以前更流畅了,新角色的加入也让对战的套路更多样了。我那天晚上一直玩到很晚,才心满意足地去睡。第二天起来,手都有点酸,但心里是真痛快。有时候,玩个老游戏的新版本,那感觉,真是比玩什么大作都让人高兴!