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死亡领主莫德凯撒最强出装?版本答案助你凯瑞!

哥们儿,今天咱们就来聊聊死亡领主莫德凯撒这英雄。我玩这货,一开始是真有点摸不着头脑。那时候老想着,他一个重装战士,肯定得冲进去打输出,可每次团战,我一进去就被集火,瞬间就暴毙,然后就看着队友在那里苦苦支撑。

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那段时间,我真是把莫德凯撒的各种出装都试了个遍。什么神话装备,从峡谷制造者到兰德里的苦楚,再到火箭腰带,我都挨个儿去试。符文也是,征服者、不灭之握、相位猛冲,哪个热门我就带哪个。结果?不是伤害不够看,就是根本站不住,感觉这英雄怎么玩怎么别扭,好像永远差那么一口气。

有一次,我排位又玩莫德凯撒,对面打野跟中单爆发太高,我刚一进场大招还没放出来人就没了。气得我直接在游戏里发牢骚,说这英雄就是个坑。结果我们家辅助就给我发了句话:“哥们儿,莫德凯撒不是这么玩的。”当时我心里挺不服气的,寻思着自己玩了这么多盘,还不知道怎么玩吗?

可是这盘游戏结束后,我真就去琢磨他这话了。我开始重新审视莫德凯撒的技能机制,特别是他的大招“死亡领域”。这技能一放,直接把你选定的目标拉进一个单独的幻境,一对一单挑。我突然意识到,这大招才是莫德凯撒最核心的价值,它不是让你去硬碰硬一打五,而是让你能在关键时刻摘掉对面一个C位或者最重要的控制,把团战变成一个四打四,或者直接秒掉对面一个大爹。

想通了这一点,我的出装思路就彻底变了。我不再一味追求极限输出或者纯肉,而是开始尝试一种能让莫德凯撒在死亡领域里拥有绝对统治力的出装。我花了好几个晚上,在匹配和灵活排位里不停地测试。

出装思路的转变和实践

  • 第一个是神话装备的选择。我把峡谷制造者直接放弃了。它那点真实伤害和吸血,在后期面对爆发高的英雄时,根本不够看。我后来发现,裂隙制造者才是莫德凯撒的真神。它提供了更高的法强、生命值和技能急速,关键是它那个被动,在战斗中持续造成伤害的还能获得一个百分比的伤害加成,并转化为真实伤害。这在死亡领域里一对一的时候,效果是真的拔群。我只要能缠住对面,伤害就越来越高,根本不带怕的。
  • 然后是第二件装备。我以前老喜欢出恶魔之拥,因为它能把生命值转化成法强,听着很美但实战中我发现,前期那点输出提升,远没有瑞莱的冰晶节杖带来的控制效果重要。瑞莱一出,你的Q和E技能都能减速。你想想看,莫德凯撒本身就没位移,大招里跑得慢,对面被你减速,根本就逃不出你的手掌心。我很多次就是靠着瑞莱的减速,硬生生把对面有位移的AD或者法师风筝死在死亡领域里。而且它还加生命值和法强,非常契合。
  • 第三件大件我就开始考虑生存了。如果对面AD比较肥,我肯定会考虑中娅沙漏,关键时刻开金身规避伤害,等待技能CD或者队友支援。但如果对面AP或者控制多,那振奋盔甲就不能省。它提供的魔抗和生命值,配合莫德凯撒W技能的护盾和裂隙制造者的吸血,坦度直接上升好几个档次。

我就是这样一套一套地测试,慢慢摸索出感觉了。

我记得有一次,玩上单莫德凯撒,对线诺手。前期我正常发育,出了裂隙制造者和瑞莱的冰晶节杖。团战的时候,对面ADC EZ发育爆炸,输出非常高。我们队打团总是打不过我就瞅准机会,闪现大招把EZ拉进了死亡领域。他一开始还想跟我站撸,可我的裂隙制造者叠起来后,瑞莱又一直减速他,他根本风筝不了我,被我硬生生磨死了。等我出来的时候,对面少了一个C位,团战瞬间就逆转了,我们直接推平了对面。

那把我真的感觉到了,莫德凯撒不是要你多秀操作,而是要你玩得足够“赖”。有了这套出装,我在死亡领域里,感觉自己就是神。不管是刺客想秒我,还是AD想风筝我,基本都逃不出我的铁拳。只要能把对面关键的人拉进去干掉,团战基本上就稳了。

后来我再玩莫德凯撒,只要是这套出装,胜率就蹭蹭地往上涨。再也没有以前那种,冲进去就暴毙的感觉了。有时候对面看到我出到这几件装备,都不敢轻易跟我对线或者进我大招了。因为他们知道,一旦被我拉进去,基本上就是有去无回。

这套装备对我来说,就是莫德凯撒的“版本答案”。