最近我突然心血来潮,又把《植物大战僵尸》这款老游戏翻出来玩了。你也知道,这游戏咱们都玩了多少年了,基本就是个条件反射。可这回不知道怎么了,玩着玩着我就开始琢磨:这游戏到底是个啥来头?为啥是僵尸打植物,为啥是我家后院?那些植物到底是从哪儿冒出来的,僵尸又是咋出现的?平时咱们不就是开局种个向日葵,然后咔咔一顿豌豆射手,哪儿想这么多。
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你别说,这股好奇心一上来,我就跟着了魔似的。以前玩游戏就是通关图个乐,这回是真的想把这底儿给它刨出来。我为啥突然对这个老掉牙的游戏背景较真起来?说起来也挺逗的。那天,我带着我家小子去公园,他突然指着一片向日葵问我:“爸爸,僵尸会不会来吃掉这些向日葵?” 我当时就愣住了,想了半天也没法给他一个像样的回答。总不能跟他说“因为游戏设定就是这样”?那不就显得我特没文化嘛从那天起,我就下定决心,要把这《植物大战僵尸》的故事给彻底搞明白。
我开始挖这游戏的秘密了
我先做的第一件事,就是重温游戏,但不只是玩,而是观察。我把手机版、电脑版都拿出来,从头到尾又打了一遍。这回可不是为了过关,而是为了找线索。我把每个植物的图鉴都仔仔细细地看了一遍,那些文字说明,以前都是一扫而过,这回我可是一个字一个字地读。僵尸们也一样,报纸僵尸、铁桶僵尸、撑杆跳僵尸,甚至连他们的声音我都特意留意了。
- 第一步,扒拉图鉴。我发现图鉴里很多植物和僵尸的介绍,都带着一股子幽默劲儿,但仔细琢磨,也能品出点背景来。比如向日葵,它为什么能产阳光?图鉴里说它“对生命充满热情”,这不就隐约说明了它是个积极向上、提供能量的角色嘛还有那个豌豆射手,说它“脾气暴躁,但内心很善良”,这不就是给它一个性格标签,让它活起来了吗?这些小细节,以前根本没注意过。
- 第二步,听疯子戴夫瞎叨叨。游戏里不是有个疯子戴夫(Crazy Dave)嘛他老是出来卖东西,还絮絮叨叨地说些有的没的。以前觉得他就是个搞笑角色,这回我可是竖着耳朵听他的每一句话。他有些话语虽然没头没脑,但拼凑起来,却透露出了不少信息。他好像对僵尸的出现一点也不惊讶,反而游刃有余,甚至还给咱们出谋划策。这让我开始怀疑,他是不是知道点什么,或者说,他本身就卷入了这场僵尸危机?
- 第三步,琢磨游戏场景。从白天到黑夜,从泳池到屋顶,每个场景切换,我都努力想象这背后可能的故事。僵尸为什么总是从右边过来?为什么总是想要吃掉大脑?这些简单的问题,在游戏里被理所当然地接受了,可一旦开始深究,就觉得有意思了。
这一番折腾下来,我突然就感觉自己好像找到了点眉目。这些零零散散的信息,在我的脑子里开始拼凑起来。
游戏背景,原来是这么回事儿!
我最终把这些线索串起来,感觉这游戏的故事背景,不是咱们想的那么简单粗暴,它挺有意思的。
原来,这整个故事的核心,就是那个疯子戴夫!这家伙,他住在一个有点古怪、充满了各种奇思妙想的房子里。他不是一般的“疯”,而是那种带着科学家和发明家气质的“疯”。僵尸之所以会盯上他的家,吃掉他的脑子,并不是因为什么末世浩劫,更像是某种“实验失控”或者“意外”。你仔细想想,戴夫那辆改装成商店的卡车,他那些稀奇古怪的道具,都暗示着他是个不走寻常路的人。
那些植物,也不是凭空出现的。我猜想,很可能就是戴夫他自己捣鼓出来的!他可能就是个痴迷园艺的怪老头,在发现僵尸入侵之后,他没有惊慌失措,反而是兴奋地利用他多年来培育出的、拥有特殊能力的植物,来对抗僵尸。豌豆射手能吐豌豆,向日葵能产阳光,坚果能当墙,这些奇特的技能,更像是经过了某种“改良”或者“进化”,而不是自然生成。这不就解释了为什么僵尸只攻击他家,而他却能胸有成竹地指挥植物战斗吗?
整个《植物大战僵尸》的故事背景,在我看来,就是一个疯子园艺师,用他自己培养出来的“特种部队”植物,对抗一群不知道从哪儿冒出来、一心想吃他脑子的僵尸的故事。这更像是一场带着荒诞色彩的“守卫家园”的个人战争,而不是什么宏大的世界末日。僵尸们也许就是附近墓地里出来的,或者更搞怪一点,就是因为戴夫的某个发明才突然“活”了起来,然后被戴夫的“美味大脑”给吸引了。这一切都充满了 PopCap 游戏的那种古灵精怪的幽默感。
这么一想,再玩这游戏,感觉就完全不一样了。以前觉得戴夫是个搞笑角色,现在觉得他是个深藏不露的天才怪咖。那些植物也不再只是游戏里的“兵种”,而是戴夫的“伙伴”和“武器”。这种重新解读,让一个老游戏焕发了新的生机,也让我对游戏设计师的巧妙构思佩服不已。原来,一个简单的塔防游戏,背后也能有这样一段充满奇思妙想的“起源故事”。