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梦幻诛仙焚香谷怎么加点不踩雷?老玩家经验分享!

要说这梦幻诛仙的焚香谷,很多人玩起来都是一头雾水,尤其是这加点,网上各种攻略看得我头都大了。大家都在说全灵厉害,可我一开始照着搞,结果就是副本跟打架都站不住,脆得跟纸一样,别人还没打几下我就躺了。好几次都想直接放弃这个职业了。

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我为啥对这加点研究得这么透?说起来也是一把辛酸泪。前两年家里出了点事,老婆生孩子那会儿,我工作又碰上变动,直接就给停薪了。那段时间真是家徒四壁,连奶粉钱都发愁。后来我没办法,就想着找点事分散注意力,又把梦幻诛仙给捡起来了。那时候真是一穷二白,根本没钱去随便洗点玩。每次加点都得小心翼翼,生怕走错一步就得花钱重来,那对我来说简直是天大的开销。

那时候我就跟自己死磕,下定决心要把焚香谷这个职业玩明白,尤其是这加点,绝对不能再踩雷。我先是去贴,各种老论坛里翻帖子,把那些好几年前的老攻略都翻出来看,看看大家以前都是怎么加点的。可游戏版本一直在更新,那些老办法很多都不好使了。我发现很多帖子虽然有道理,但都说得模棱两可,没一个能直接告诉我怎么加点才稳妥。

没钱洗点,我就只能自己想办法。我开了好几个小号,每个都选焚香谷,然后用不同的加点方案去练级,去打怪,去下最低级的副本。那段时间真是每天起早贪黑的,就为了把这些小号肝到能看出加点效果的等级。我一开始试的是那种极端全灵的,攻击力是高,但怪一摸就残,组队根本没人要,人家觉得我就是个累赘,得花时间救我。

后来我琢磨着,是不是得加点耐力或者体力?我就又练了两个小号,一个主灵副耐,一个主灵副体。结果发现,加了耐力生存能力确实强了不少,不容易躺了,但伤害又感觉不够看,有时候打个怪都慢悠悠的,着急。加体力的,血量厚了点,但防御还是不够,别人一套技能下来,血条哗哗地掉。那时候真是把我搞得焦头烂额,感觉每种加点都有它的缺点。

避雷第一步:核心思路要搞明白

在踩了无数个雷之后,我才慢慢摸索出点门道。这焚香谷加点,真不是瞎搞就能行的。核心就两点:伤害要够,但自己也要站得住。要是躺尸了,再高的伤害也白搭。我那时候就给自己立了个规矩:

  • 攻击力是基础,灵力肯定要多加。这是我们焚香谷输出的本钱。
  • 防御和血量不能完全放弃,尤其是在面对高难度的副本和PK的时候。
  • 速度也得考虑,有时候快一点出手,就能改变战局。

基于这个思路,我就开始重新规划我的加点。我不再追求那种“全XX”的极限加法,而是开始寻求一种平衡。我把目光放在了“稳”这个字上。

我的焚香谷稳妥加点方案

经过好几个月的测试和调整,还经常找游戏里的朋友帮忙,让他们当我的“小白鼠”陪我切磋、下本,我总算是总结出了一套我觉得最稳妥,最不容易踩雷的加点方案。

我的主号后来就是这么加的,从头到尾也没洗过点,一直玩得很舒服:

  • 主灵力: 这个没得跑,焚香谷是法术输出,灵力就是我们的命根子。我每次升级大概会加4点到灵力上,保证伤害输出。
  • 副耐力: 剩下的一点,我通常会加到耐力上。为啥不加体力?因为耐力直接影响物理防御,在面对各种物理怪和物理系职业的时候,能抗住更多的伤害。这直接就决定了你在副本里能不能站得住,PK的时候能不能多撑一回合。
  • 敏捷: 敏捷这个属性,我基本不直接加点。主要靠装备来堆。因为我们焚香谷不是特别吃速度,但也不能完全没速度。只要能比大部分物理输出快就行,能抢先手放出技能。如果你的装备能提供足够的敏捷,那加耐力会更划算。要是装备实在不行,那偶尔加一点敏捷应急也是可以的,但不是常态。

所以概括下来,我的加点就是:4灵1耐

我刚开始实行这个加点的时候,伤害没那些全灵的爆炸,但在副本里,我明显能感觉到自己能站得更久了,不再是那种“秒躺”的存在。队友也不用老是来救我,我自己也能稳稳地输出。PK的时候,遇到一些爆发高的物理职业,也不至于被一套带走,有了反击的机会。

后来我发现,这套加点在不同阶段都很好用。前期练级可能稍微慢一点点,但到了中期开始打难度高点的副本,或者参与一些小规模PK,优势就出来了。你比别人更能扛,就能打出更多的持续伤害。而且装备起来了之后,灵力和伤害自然就上去了,那点耐力带来的防御加成,就让你变得很肉,输出又不低。

这游戏,加点真不是一成不变的,还得根据你自己的装备和组队情况来微调。但我这个4灵1耐的加点,绝对是焚香谷玩家最不容易踩雷,最稳妥的一个基础方案。你可以在这个基础上,根据自己的装备属性和团队需求,再稍微调整一点敏捷或者体力,但大的方向千万别偏离。玩到后面你会发现,能站得住的输出,才是最靠谱的。