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梦幻西游抓鬼最新规则调整,对你刷经验有影响吗?

最近这梦幻西游又开始整活了,大伙儿都知道,抓鬼这事儿,那是咱们刷经验的老本行,多少年了,雷打不动。结果前阵子,官方偷偷摸摸地,把抓鬼的规矩给改了。玩游戏就爱琢磨,平时也没少跟大家分享我的那些小把戏。这回,新的抓鬼规则一出,我就立马上手,从头到尾摸了个遍,今天就来跟大家掰扯掰扯,到底改了对咱们平时刷经验影响大不大。

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有点懵,感觉不对劲

话说回来,我这人玩梦幻好多年了,抓鬼那真是闭着眼睛都能干的活儿。平时我都是固定队,三辅助两输出,或者两封两输出一辅助,反正就是一套流程下来,挂机就行。每天上线,点队长,跑过去,领任务,开抓!经验那真是哗地往上冒,又稳定又轻松。我有时候甚至一边抓鬼一边看电影,基本上不用操心游戏里。

结果大概是前几个月,我有一天照常上线抓鬼,组队,开搞。打了几轮,我突然觉得有点不对劲了。怎么回事儿?就是感觉经验条涨得没以前那么快了,而且任务怪的血量,似乎也跟我记忆里的不太一样。以前有些任务怪,比如那种小雷鸟,基本上一回合就清了。但那天我感觉多打了几回合,而且队长给的任务,时不时会出现一些我以前没怎么见过的类型,或者说以前很少遇到,现在变得频繁起来了。我就心想,这梦幻又悄悄改东西了?

深入了解:原来是这么回事儿

我这人好奇心重,觉得不对劲了,就立马开始琢磨。我先是去贴、论坛里逛了一圈,果然,不少玩家都跟我有一样的感觉,都在讨论这抓鬼是不是暗改了。后来官方才放出了个公告,说是为了提升游戏体验和挑战性,对抓鬼的机制做了调整。我仔细看了看公告,又结合玩家们的反馈,总算是搞明白了。

这回的调整,主要集中在几个方面:

  • 任务怪种类和难度:以前那几种老面孔的鬼,比如吸血鬼、野鬼啥的,现在出现的概率有点变化。而且怪物的血量和伤害,尤其是某些特殊鬼,比如僵尸、骷髅怪之类的,感觉数值上有提升。以前可能一套固伤就带走了,现在可能需要补刀。
  • 奖励机制微调:最关键的就是经验!公告里虽然说的是“优化”,但体感上,纯粹的经验奖励没以前那么爆炸了。尤其是一些简单的鬼,感觉给的经验稍微少了一点。不过似乎在队长物品奖励和储备金方面,有那么一丢丢的提升,算是弥补。
  • 队长额外奖励调整:以前队长是固定有额外奖励的,现在这个奖励似乎跟任务难度、杀怪效率什么的挂钩了,有时候给的队长经验书、物品会好一点,有时候就感觉平平无奇。

我的实践与应对:摸索新路子

了解了这些变化,我立马就投入到实践中去了。以前我抓鬼那是纯粹为了刷经验,基本上就是一队暴力,能秒绝不单点。现在不行了,我得重新组队,重新分配角色。我把自己几个主力号都拉过来,先是按照以前的暴力组合试了几次,果然,效率有点跟不上,耗时变长,经验收益确实低了。

然后我就开始调整。我试着把队里的一个输出换成了封系,比如方寸或者女儿村。这样一来,遇到那些血厚或者伤害高的怪,我就可以先封掉几个,减轻输出压力。没想到,效果还真不错!虽然总体的输出节奏慢了一点,但是因为减少了倒地复活的次数,整体的战斗回合数反而没增加多少,而且还更稳定了。队伍里再带个普陀或者化生,平时回血挂机,应急的时候还能拉人、加血、加状态,感觉顺畅多了。

我还发现,以前有些被我们嫌弃的鬼,比如那种会放特技的鬼,现在因为增加了难度,给的经验反而感觉略有提升。于是我在抓鬼的时候,也不再像以前那样看到这类鬼就直接跑,而是选择耐心打。虽然一回合清不掉,但是多打一两回合,经验反而更划算。

还有就是,队长奖励这块儿,我发现如果你抓鬼速度快,而且连续抓的多,给的额外奖励好像会好一点。所以现在我就特别注意队伍的配合,尽量避免空档期,只要一领任务,立马就飞过去打,减少路上的时间。

经验是受影响了,但办法总比困难多

这么一通折腾下来,要说对刷经验没影响,那肯定是假的。确实,纯从单位时间获得的经验来看,比以前是少了一点点。以前挂机流是真香,现在你得稍微动点脑筋,调整下队伍配置,甚至有时候还得手动操作一下,点点特技,保证效率。

不过对我个人而言,我觉得这调整也算不上是坏事。以前抓鬼太无脑了,时间长了确实有点枯燥。现在稍微有点挑战性,需要你去思考怎么搭配队伍,怎么应对不同的怪物。虽然多花了点心思,但把效率提上来,那种成就感也是不一样的。而且我发现这样一来,我的几只辅助和封系号,以前没怎么练过特技的,现在也得拉出来溜溜了,也算是丰富了我的游戏体验。

所以说,梦幻西游的抓鬼规则调整,对你刷经验有没有影响?肯定有!但影响有多大,就看你怎么去应对了。在我看来,只要咱们玩家愿意花点时间去研究,去适应,总能找到新的高效刷经验的路子。毕竟玩游戏嘛就是要图个乐子,这点小改变,还难不倒我们这些老玩家!