哥几个,今天咱们来聊聊《机甲旋风》里,闪影这家伙转职到底该怎么选才不后悔。我玩这游戏不是一天两天了,打从一开始我就盯上闪影这职业了,觉得它帅,够飘逸。但凡事都有个但是,等到真要转职的时候,那才叫一个头疼,跟大多数人一样,左右摇摆,不知道是选赤影还是风舞强。
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喜欢自己动手,不喜欢照抄别人的攻略。所以刚开始,我就寻思着,既然是刀嘛那肯定得能砍,力量型选手应该更爽。于是我就一股脑地扎进了赤影的怀抱。当时就觉得,这赤影的技能名字听着就带劲,什么“狂风怒斩”、“血影裂空”,一听就是硬碰硬的。我那时候就想,我得把伤害拉满,上去就是一套爆发,把怪都给我秒了。
进去赤影之后,我把能加攻击的技能都往上点,什么强化攻击,增加暴击,一股脑全投进去了。玩起来确实感觉伤害是高,一套技能甩出去,小怪直接蒸发,打BOSS也能蹭掉一大截血。那会儿我可得意了,觉得自己的选择是真明智。但是时间一长,问题就出来了。赤影虽然爆发猛,但是前后摇也大,放完技能就跟个木桩子似的,站那儿不动。遇到那种灵活一点的BOSS,或者PK碰到走位好的,我一套技能打空了,就只能干瞪眼。尤其是刷图,碰到一群小怪围上来,我光顾着一套秒一个,结果其他怪把我围死了。那感觉,就跟有力使不出似的,憋屈得很。
那段时间,我真是越玩越心累。看着别人家的风舞,那叫一个上蹿下跳,灵活得跟泥鳅一样,打怪跟跳舞似的,还没等怪碰到他,人家已经把怪给解决了。我心里就开始嘀咕了,我是不是选错了?
于是乎,我下了个狠心,花了点钱,把我的闪影给洗点了,然后毅然决然地投入了风舞。当时我跟自己说,这回一定要玩出花来,不能再当木桩子了!
转了风舞之后,那感觉真是天差地别。风舞的技能,什么“影袭”、“瞬步”、“螺旋踢”,每个都带着位移,带着控制。我把那些能位移、能躲伤害的技能点满,然后开始琢磨怎么连招。以前玩赤影是恨不得一套技能把怪怼死,现在玩风舞,就是享受那种在怪堆里穿梭,把怪耍得团团转的快感。我发现,风舞虽然爆发没赤影那么直接,但是持续输出能力强,而且容错率高。打不过就跑,跑了再回来打,那种游刃有余的感觉,让我一下子上头了。
我当时就总结出来了,这俩职业真是各有各的也各有各的坑。不是说哪个就一定比哪个强,关键看你喜欢怎么玩。
我个人玩下来的经验分享,给各位兄弟参考:
- 如果你是那种喜欢暴力美学,追求一刀9999,享受数字跳动快感的兄弟:
那我觉得你真的可以试试赤影。赤影这职业,就是为输出而生的。你要做的就是找机会,抓住BOSS的破绽,或者把小怪聚起来,然后一套技能倾泻出去。那种瞬间爆炸的快感,是风舞给不了的。你得习惯它技能后的短暂僵直,学会利用一些小走位来弥补。我当时玩赤影的时候,最喜欢的就是一套大技能打出去,看着BOSS血条哗往下掉,那成就感简直了!但你要是有耐心,肯研究技能衔接和输出环境,赤影绝对让你爽翻天。
- 如果你是那种喜欢灵活操作,风筝走位,玩弄敌人于鼓掌之间的兄弟:
那风舞绝对是你的菜!风舞这职业,就是把灵动和控制玩到了极致。我玩风舞的时候,感觉自己真的成了游戏里的“影”,来去无踪。你可以利用各种位移技能躲避伤害,然后用小技能慢慢消耗敌人,或者找准时机用一套控制连招打出爆发。特别是PK的时候,风舞那叫一个让人头疼,根本抓不住你。我那时候天天在竞技场里浪,把那些笨重的职业耍得团团转,别提多过瘾了。刷图效率也高,跑得快,清怪也快,就是那种轻松自在的感觉。
- 要是你跟我一样,两者都想体验,或者还没想清楚:
我觉得可以先从风舞入手。为啥?风舞的容错率高,就算你新手期操作不熟练,也能靠着灵活的位移保命,慢慢摸索。等你对闪影这个职业的整体手感和游戏机制有了了解之后,如果觉得风舞不够劲,想寻求更极致的输出,再考虑转赤影也来得及。我的经验就是,风舞能让你更好地活下来,活下来才有机会打输出,才能玩得更久。
说到底,这游戏玩的就是一个开心。我当初也是折腾了好一阵子,才找到了自己最喜欢玩的流派。别听风就是雨,更别被那些所谓的“版本答案”给局限了。自己去试试,去感受,去琢磨,找到那个最适合自己手感和玩法的,那才是真正的“大神推荐”。玩游戏嘛自己爽了才是王道。