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机甲旋风链刃转什么流派好?看完不再纠结!

哥们姐们,今天跟大伙儿聊聊《机甲旋风》里链刃这个职业,到底转什么流派才爽。我跟你说,这事儿我可没少折腾,从一开始的懵圈到的定型,那真是一路摸爬滚打过来的,今天就掏心窝子跟大家伙儿分享一下我的经历,让你看完保证不纠结!

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我刚玩链刃那会儿,真是抓瞎

我刚玩链刃的时候,就是冲着它那花里胡哨的技能去的,看着帅!结果一上手,刷图也一般,PK也抓瞎,就觉得这职业怎么这么别扭?当时心里就犯嘀咕,是不是我选错了职业?但又舍不得那些酷炫的连招,于是我就想着,肯定是我没找对路子。我琢磨着,这链刃肯定有能打出爆炸伤害或者能控到对手死翘翘的流派,但我就是没找到。

到处打听,各种瞎试

那段时间,我真是把游戏里的各种论坛、贴都翻了个遍。我看到有人说链刃要走纯物理输出,堆力量、暴击,一套技能秒天秒地;也有人说要走控制流,堆命中、韧性,靠各种击倒、浮空把对手活活磨死。还有更离谱的,说是什么半肉半输出,攻防兼备,打起来谁也拿你没办法。我一看这些说法,头都大了,每个听着都有点道理,但我又不知道哪个最适合我,哪个是真香。

我这人就是这样,不试不舒服斯基。既然网上众说纷纭,那我就自己一个一个去试呗!

  • 先试了那个纯物理输出流:我当时是咬牙把能堆力量暴击的装备都搞来了,技能点也全点了攻击向的。一进副本,伤害确实高了一截,打小怪跟切菜似的,心情那叫一个舒畅。可是一碰到精英怪或者BOSS,我这小身板就扛不住了,技能放完一套,怪还没死,我血量就已经见底了。尤其是打竞技场,人家几个技能我就没了,根本就没有还手之力。我就发现,光有输出,活不下来也是白搭。
  • 接着尝试了所谓的控制流:这回我把重心放在了命中和各种控制技能上。打副本的时候,确实能把怪控得动弹不得,但我那伤害,真是刮痧,一个怪要打半天。打竞技场倒是有点意思了,能把对手连到空中下不来,但一旦控制链断了,或者遇到那种霸体技能多的职业,我就是个活靶子。而且这操作要求可高了,稍微一卡顿,就前功尽弃了,太考验网速和反应速度了。
  • 我琢磨着,得搞个综合点的:我寻思着,既然纯输出和纯控制都有缺点,那是不是可以取个中间值?我就开始研究技能搭配,把一些有控制效果同时伤害也不俗的技能搭配起来。装备上,也不光堆攻击了,会兼顾一点防御和血量,至少能让我不至于一套被秒。

我的链刃“觉醒”之路

折腾来折腾去,我终于找到了一个我自己觉得玩起来最顺手,也最符合链刃这个职业特点的流派。我发现,链刃这职业,它的核心优势还是在于它的高机动性和连击能力。我的打法就是围绕着这个点展开的。

我最终定下来的是一个爆发兼顾续航的混搭流。具体是咋弄的?

  • 技能选择上:我主要把点都投到了那些带有突进、浮空和高额瞬间伤害的技能上。比如像“链刃冲击”、“旋风斩”这种,既能快速接近敌人又能打出不俗的伤害。然后像“死亡缠绕”这种带控制的,点个一两级够用就行,不指望它打主力输出。还有一些核心的被动技能,能加攻击力、加暴击的,那肯定是要点满的。
  • 装备搭配上:我开始放弃了那种极致的堆力量或者堆耐力,而是选择了兼顾攻击和少量防御属性的装备。比如说,主力输出部位,武器、首饰这些,肯定是以攻击、暴击、爆伤为主。但像防具、护腕这种,我就会选择带有血量、防御或者韧性属性的。这样下来,我既能打出不错的伤害,也不至于脆得像纸一样,至少能抗几下,给自己创造更多的输出和反击机会。
  • 实战体验:这套流派我用起来感觉特别顺滑。打副本,我可以利用链刃的位移技能快速穿梭于怪群之中,一套技能甩出去,小怪基本清光。遇到BOSS,我能利用高爆发技能瞬间打掉一大截血量,然后通过灵活走位和少量控制技能躲避攻击,等待下一波爆发。打竞技场更是有意思,我可以先手突进,打一套爆发连招,把对手打残,如果对手反击,我也可以利用机动性拉开距离,寻找下一波机会。不像之前纯输出或者纯控制那么极端,现在攻防兼备,进退自如。

所以说到底,链刃这个职业,你真要玩得爽,玩得不纠结,就得找到一个适合你手感、符合你游戏习惯的流派。我走的这个爆发兼顾续航的混搭流,就是我在无数次尝试后找到的“真爱”。它不一定是最极限的输出,也不一定是最无解的控制,但它胜在均衡,让你无论是在刷图还是PK,都能玩得游刃有余。毕竟玩游戏嘛自己玩得开心最重要!