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最终幻想起源最强职业怎么选?高手分享实用技巧!

刚玩《最终幻想起源》那会儿,我真是头都大了,职业系统搞得我晕头转向的。每次想选个牛逼的职业去砍怪,结果进游戏就是一顿乱按,打得特别吃力,感觉自己选了个寂寞。就想着,这游戏不就是刷刷刷吗?怎么还这么难?

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我就是瞎玩,看哪个职业的名字酷就选哪个。什么狂战士武僧,感觉名字就带着一股子狠劲儿。结果?上去就是硬刚,经常还没摸到BOSS就躺了,或者一套连招下去,BOSS血条动都没怎么动,反手给我一巴掌我就没了。那时候可真是郁闷透了,好好的游戏玩成了受虐。

后来我就开始琢磨了,不行,得研究研究。我不是那种上来就看攻略抄作业的人,我喜欢自己摸索。于是我就开始了我的“职业探索之旅”。

起初的尝试与碰壁

  • 战士:这个是初始职业嘛我当然先用了。感觉就是中规中矩,能砍能防,但没什么特色。打小怪还遇到精英怪或者BOSS就有点力不从心了,输出不够,防御也不是特别硬。

  • 法师:想着换个思路,玩玩法爷。火球雷电biubiubiu听着挺爽。结果,施法前摇太长了!经常我还在蓄力,怪就已经冲到我脸上了,一套把我带走。而且蓝量也是个问题,没打几下就空了,只能跑路等回蓝,效率低下。

  • 盗贼:想着高机动性,玩玩刺客流。盗贼挺灵活的,能闪避,也能背刺。但伤害爆发感觉不稳定,而且对走位要求太高了。我这种手残党,一不留神就被怪包围了,然后就是被围殴致死。

就这样,我基本上把初始能解锁的几个基础职业都玩了一遍,每次都是兴冲冲地进去,然后灰头土脸地出来。感觉自己就像个无头苍蝇,找不到方向。

转机:发现职业搭配的乐趣

玩着玩着,我突然发现这游戏有个职业切换系统,可以同时带两个职业!我之前怎么就没好好利用?这下可把我点醒了。我开始尝试各种组合,不光看单个职业强不强,更看它们之间能不能互相弥补,打出连招。

我开始仔细看每个职业的技能树,不光是看攻击技能,还看那些辅助技能、被动技能。我发现有些职业虽然输出不高,但有很好的控场能力;有些职业可能前期弱,但后期转职了就强得离谱。

那时候,我花了很多时间在训练场里,对着木桩一顿输出,看看哪个技能衔接更流畅,哪个BUFF能最大化伤害。我还特意去找那些稍微弱一点的BOSS,反复练习,找手感,找节奏。

最终的选择与实践心得

经过了一段时间的折腾,我终于摸出了一套自己觉得非常“趁手”的职业组合和玩法。我发现,最强的职业不一定是一开始就伤害爆炸的,而是能适应各种情况,有续航,有爆发,还有一定的容错率的。

  • 先说我的主职业:我锁定的是虚空骑士。这职业简直就是亲儿子待遇!它能吸血,能打范围,还有不错的防御。最关键的是,它的大招“混沌之刃”帅爆了,伤害高,还能把敌人吸过来,清小怪杠杠的,打BOSS也能打出硬直。基本上,我大部分时间都是用它在前线砍杀,保证自己能站得住,打出持续伤害。

  • 再说我的副职业:我搭配的是破坏者。听起来很暴力?它主要的作用就是破防打爆发。当虚空骑士把敌人血线压下去,或者控住的时候,我立马切换破坏者,一个“冲锋”或者“大地猛击”,直接把敌人的防御值打空,然后接一套爆发,输出爆炸。而且破坏者有些技能能让敌人陷入眩晕,给我虚空骑士切换回来争取时间。

这套组合,我发现特别好用。面对一群小怪的时候,虚空骑士上去就是一顿乱砍,血不够了就吸回来。遇到皮糙肉厚的精英怪或者BOSS,我先用虚空骑士磨血,看准时机切破坏者去破防,然后虚空骑士再回来输出。这样一套下来,打法变得非常流畅,不像以前那样只会硬拼,吃瘪。

玩《最终幻想起源》,别急着听别人说哪个哪个职业最强,自己去玩,去感受,去试。每个职业都有它存在的道理,关键在于你能不能找到那个适合你的节奏。多利用它那个双职业切换系统,尝试不同的搭配。有时候,看起来不显眼的职业组合,说不定就能爆发出让你意想不到的力量。最重要的,还是自己玩得开心,玩得舒服。我就是这么一路玩过来的,现在基本上大部分挑战都能轻松搞定了。

别听那些什么“版本答案”的,那都是别人家的,你得找到自己的“版本答案”才算真本事。多花点时间琢磨,你也能找到自己专属的最强打法。