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最终幻想13versus到底好不好玩?十年情怀回顾!

说起《最终幻想13 Versus》这名字,现在年轻人可能都陌生了,但我们这些老屁股一听,心里多少都会咯噔一下,十年的老情怀,说真的,好不好玩,那得掰扯掰扯。

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我第一次看到《Versus》的消息,那还是零几年的事。当时我刚毕业没多久,工作上有点摸不着头脑,但对游戏的热情是一点没减。我记得特别清楚,那会我租了个小破屋,晚上没事就上网瞎逛。突然就刷到个新闻,说《FF13》还有个兄弟篇叫《Versus》,放了几个预告片。当时我就被震住了,那个画面,那个男主诺克提斯,坐在车里,眼神特忧郁,然后突然就拔刀,动作那叫一个帅气。我当时就想,这才是真正的最终幻想!那种黑暗、那种冷酷,简直把我的胃口吊到了天上去。

我立马就成了这游戏的忠实粉丝,逢人就安利。那会儿,我跟公司里几个也玩游戏的小兄弟,天天午饭的时候就聊这个。我说,《Versus》肯定要突破《FF13》那种线性流程,搞个更开放的世界,剧情肯定也更深沉。我们几个,就凭着那几个概念预告片,脑补出了无数个版本的故事。每次有新的边角料信息出来,哪怕是一个新的概念图,都能让我们兴奋一整天。那种期待感,真的跟等待自己孩子出生差不多。

可是这游戏,等等,等了十年。这十年里,我从一个小小的打工人,慢慢熬成了个小主管。房也买了,孩子也有了,当年一起聊游戏的小兄弟们,也都各奔东西。每次再提起《Versus》,大家先是默契地一笑,然后就是一声叹息。它从一个让我充满幻想的未来,变成了一个遥遥无期的饼。

中间各种传言不断,说制作人换了,说项目要砍了,说要改成《FF15》了。每次听到这些,我都揪心。尤其后来真的改名叫《最终幻想15》的时候,我心里五味杂陈。一方面是松了口气,起码这游戏是活下来了,能玩到了。另一方面,又觉得有点失落,总觉得它不再是那个我当初疯狂迷恋的《Versus》了,就像是一个老朋友,多年不见,虽然还是那个人,但感觉已经不太一样了。

《FF15》出来那天,我特意请了年假,想着好好体验一下。我坐到沙发上,手柄握得紧紧的,心里想着十年前的自己。玩进去之后,怎么说,有惊喜,也有遗憾。开车带着兄弟们跑图,钓鱼,露营,这些设计挺新颖的,能感受到那种公路旅行的自由感。战斗系统也挺爽快的,瞬移攻击,华丽连招。但是,主线剧情总感觉有点赶,有些地方交代得不清不楚,结局也让人意难平。我总觉得,这里头有《Versus》的影子,但那层黑暗、那种深刻,似乎被冲淡了不少,变得更偏向大众口味了。

我为什么对这个游戏这么念念不忘?

  • 当年我刚踏入社会,迷茫得很,人生方向也不明朗。那时候,我把很多对未来的美好幻想都寄托在了游戏上。我觉得《Versus》那股子反叛劲儿,那种“我要打破常规”的气质,特别跟我当时的心境对得上。它就像我那时的一个精神寄托,觉得如果它能成功,我也能找到属于自己的路。

  • 记得有一年我过生日,几个哥们知道我特别盼着这游戏,特意给我整了个“Versus”主题的小蛋糕,上面用巧克力画了诺克提斯的小头像。虽然是个玩笑,但当时我觉得特别暖心,感觉大家都在跟我一起盼着这游戏。这游戏不光是我自己的期待,也承载了我跟哥们那段青涩岁月的友情。

  • 后来我工作上遇到瓶颈,好几年都原地踏步。那时候,听到《Versus》的各种坎坷,我甚至觉得它跟我一样,都在泥潭里挣扎。它的每次改动,每次沉寂,都让我联想到自己是不是也应该变通,是不是也该接受一些不完美的现实。当它真的以《FF15》的面貌出来时,尽管有遗憾,但我更多的是一种“终于走出来了”的释然。

回头想想,玩《FF15》的时候,我玩的不是游戏本身,玩的是这十年来的自己。它好不好玩?我觉得,它承载的“情怀”和那十年的等待,已经让它超越了单纯的“好玩”或者“不好玩”。它成了我一个特殊的人生注脚,记录了我那十年的成长和变化。对我来说,它就是一段旅程,一段我从少年走到中年的路,有遗憾,有美都化成了回忆。