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最终幻想13 2剧情回顾:回顾塞拉与诺艾尔的冒险!

要说我为什么会跑回来,把《最终幻想13-2》的剧情又从头到尾捋了一遍,那真的是有点故事在里面的。

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当年我刚把《最终幻想13》打通的时候,心里头那个憋屈劲儿,怎么都散不去。辛辛苦苦救了世界,结果闪电姐她就那么变成了水晶,然后还消失了,整个队伍就散了,塞拉一个人留在故乡,诺艾尔也不知道去了哪里。这算什么事儿?感觉故事就讲了一半,吊在那里不上不下的,我当时就觉得,这肯定还有后续。

当《最终幻想13-2》一出来,我第一时间就去搞来玩了。我当时的想法很简单,就是想知道闪电姐到底去哪儿了,塞拉和她的伙伴们后面怎么样了,能不能把这个故事给圆回来。我是带着一肚子的疑问和期待,一头扎进去的。

游戏画面就带着我回到了布雷德之乡,看到塞拉一个人。她总做梦,梦见闪电姐还在,梦见一个她从来没见过的男人。我当时就觉得,这剧情肯定要出幺蛾子。果不其然,天上“嗖”一下,掉下来个小伙子,自称诺艾尔,还说他是从未来来的,闪电姐她根本没变成水晶,只是去了时间的夹缝里。

我当时就觉得,这不活脱脱的科幻片剧情吗?时间旅行、时间悖论,一下就把游戏的基调给定了。跟着诺艾尔,塞拉就决定去寻找闪电姐。我当时就跟着他们,开始了这场跨越时空的冒险。

他们要做的,就是去修正时间线上的各种“悖论”。这玩意儿玩起来还挺新鲜的。我操作着他们,在不同时代的同一个地方穿梭。比如欧尔巴村,我在13里头看它破败不堪,到了13-2里头,它在不同时代有时候是欣欣向荣,有时候又被时间乱流搞得一团糟。每到一个地方,我就要带着莫古利,用它那个“莫古利探宝”的技能,四处去找那些隐藏起来的碎片,解开各种谜题,修复时间线。

一路上,我们还遇到了不少怪人。比如那个神神叨叨的萨拉,她总是知道很多东西,却又不说清楚,搞得我每次都得跟着她的指引,心想这老太婆葫芦里卖的什么药。还有那个神秘的霍普,长大了,变得稳重多了,还成了科学家,在帮助塞拉他们。看到老伙计们都还在,而且都变了样,我心里还挺欣慰的。

不过最让我印象深刻的,还得是那个大反派凯厄斯。这家伙真的不是那种脸谱化的坏蛋。他的目的,他的痛苦,我都能感觉得到。他想拯救尤尔,一个注定要不断重生又不断死去的少女。每隔一段时间,我就会在游戏里遇到不同版本的尤尔,每个都那么短暂,那么悲哀。我那时候就想着,这个时间线搞来搞去,到底是对是错?凯厄斯用那么极端的方式,想打破尤尔的宿命,虽然方法不对,但那份执着,真让我挺动容的。

除了剧情,游戏里的战斗系统我也挺喜欢的。除了塞拉和诺艾尔,还能抓怪物进队伍,当第三个成员。我那会儿就各种去刷,去抓那些稀有的怪物,把它们培养起来,升级它们的能力,让它们在战斗里给我帮忙。不同怪物有不同的职责,攻击的、防御的、治疗的,搭配起来还挺有策略性的,玩起来特别上头。

就这么,一步一步跟着塞拉和诺艾尔,我走过了很多时间节点,修复了很多悖论,也和凯厄斯一次次交手。我当时就想着,故事总得有个好结局,闪电姐肯定会回来的,塞拉也能和诺艾尔一起好好生活。

结果,这游戏就在给了我当头一棒。我打败了凯厄斯,以为大功告成了,结果时间女神艾特罗死了,新世界的创造被中止,闪电姐被困在水晶里醒不过来,更惨的是,塞拉她也死了。画面定格在诺艾尔绝望的呐喊声中,世界被混沌吞噬。

我当时打完,整个人都是懵的,直接就把手柄扔了。这算什么结局?我辛辛苦苦帮他们冒险,结果换来的是这么个悲剧?心里头堵得慌,感觉像被人骗了。我当时就想,这制作组也太狠了,一点活路都不给人留。这个结局,真的让我思考了好久。

为什么我会跑回来回顾这个剧情?可能是因为,有些故事,虽然结局不完美,甚至可以说是悲剧,但它却能让人记住一辈子。塞拉和诺艾尔的冒险,从头到尾就是一场与命运的抗争。他们俩从最初的迷茫,到后来为了各自的信念,不惜一切代价。虽然的结果那么残酷,但整个过程,我作为参与者,跟着他们一起体验了,一起成长了。看到他们两个从无知到坚定,再到的牺牲,心里真的五味杂陈。这种经历,不是每个游戏都能给我的。

也许就像生活中有些事情,你努力了,付出了,以为能有个圆满的句号,结果却是一巴掌把你拍回现实。但有些旅程,过程本身就是最大的意义。塞拉和诺艾尔的故事,虽然结局沉重,但它让我见证了勇气、牺牲和那份不屈的希望,就算希望破灭了,那份努力也值得我永远记住。