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最新汽车标志连连看小游戏上线,快来体验吧!

最近这阵子,家里娃老嚷嚷着要玩连连看,电视上那些大屏幕的,他看半天都找不到一对。我寻思着,光看屏幕可不行,得让他动动脑子,也得有点新鲜劲儿。寻思来寻思去,突然灵光一闪,咱自己搞个得了,就用那些汽车标志,估计小家伙肯定喜欢,还能顺便认认车标。

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说干就干,想到啥就喜欢折腾。第一步,我得把那些车标给搞到手。我可没那么多时间去一辆车一辆车地拍,那就只好上网找图了。在网上搜罗了一大堆,什么宝马、奔驰、奥迪,还有哈弗、吉利什么的,各种各样的都下载了下来。不过下载的时候也遇着点麻烦,有些图看着清晰,一放大就模糊得没法看,要么就是背景太复杂,不好抠图。我来来回回地筛选,把那些分辨率低、背景乱七八糟的都给扔了,总算是攒够了几十张看着还算顺眼的车标图。

图有了,接下来就得琢磨怎么把它变成游戏。我不是什么专业的程序员,就懂点皮毛,平时就喜欢拿HTML、CSS、JavaScript这些东西瞎捣鼓。我想着既然是连连看,那肯定得有一堆卡片,每张卡片后面藏着一个车标。点击卡片,车标就翻过来,再点一张,如果两张一样就消掉,不一样就再翻回去。

我先是拉了个HTML文件,就是个架子。用`

`标签一点点搭出游戏区域和卡片的位置。一开始就想着简单粗暴,一个大`div`放游戏板,里面塞一堆小`div`当卡片。然后用CSS给这些卡片都加上了边框,背景色弄成一样的,先让它们看起来都一样。我还给它们加了点阴影效果,这样翻起来的时候会有点立体感。最重要的就是把图片给藏起来,让它们默认是背面朝上的。

真正开始让我头疼的是JavaScript这块儿。因为要实现的功能有点多,比如:

  • 先把图片打乱顺序:不能每次玩都是一样的排布,那就没意思了。我得写个算法,每次游戏开始前,把选好的车标图片随机分配到卡片上。我就是把所有的车标图片路径先放到一个数组里,然后复制一份,这样每种车标就有两张了。接着用一个笨办法,就是不断地从这个双倍的数组里随机抽取一个,然后把它放到游戏板的下一个空位上,抽一个就删一个,直到把所有卡片都填满。
  • 点击翻牌:这块儿不难,就是给每张卡片加个点击事件。当点击的时候,就把卡片的背面样式去掉,显示出它藏着的车标图片。我得记录下当前翻开的第一张牌是哪张。
  • 判断是否匹配:如果翻开了第二张牌,那就得跟第一张牌比较了。我比较的是它们图片的文件名,如果一样,那就算匹配成功。我给这两张卡片加个“匹配成功”的类名,让它们消失或者变淡,这样看着就好像被消掉了。
  • 不匹配就翻回去:如果两张牌不一样,那等个一秒钟,就让它们再翻回去,重新变成背面朝上。这中间我还设了个小小的延时,不然太快翻回去,娃都没看清是
  • 胜利判断:所有卡片都被消掉了,游戏就算赢了。我就简单弹个框,告诉他“你赢了!”。

在做的过程中,没少遇到坑。最开始的时候,点击速度快了,程序就乱了,翻来翻去,根本没法判断。后来我发现是点击事件处理得太仓促了,得加一个状态锁,也就是在两张牌翻开还没判断完的时候,不让玩家再点击其他牌。还有就是图片大小不一,导致卡片的高度和宽度都变了形,看着特别难受。我只能用CSS的`background-size: contain;`或者`cover;`还有`object-fit`这些属性去调,确保图片在卡片里都能好好地显示。

排版也弄了我半天,要让所有卡片都整齐地排成几行几列,还得在不同屏幕大小下都能看。我就直接用了`display: grid;`,这玩意儿真好使,省了我不少算边距的工夫。字体、颜色也都调了又调,总得让它看起来有点游戏的样子,不能太丑。

好不容易把这些基础功能都弄好了,我自己先玩了几把,发现还挺有意思的。给娃玩的时候,小家伙一开始有点懵,但很快就上手了。他对着那些车标,嘴里还念叨着“这是奔驰,那是宝马”,看到两张一样的牌翻出来,还会开心地大叫。看着他玩得这么起劲,心里还挺有成就感的。虽然这个小游戏功能简单,界面也朴素,但从无到有,一点点给它捣鼓出来,那感觉可真不赖。