说起来,最近真是闲得有些发慌,手头上的几个老游戏都玩腻了,来来回回就那几套操作,一点新鲜感都没有。我这个人嘛最喜欢的就是那种动脑子的回合制游戏,最好是能有点新东西,别又是换皮那一套。我就想着,干脆去找找最近有没有什么新出来的,特别是那种刚公测没多久的,感觉总归能有点惊喜。
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我这人找游戏,一般都是先从几个常用的应用商店翻一遍。点进去,找“新游推荐”,或者直接搜“回合制”,然后把筛选条件拉到“公测”或者“最近上线”。一开始刷出来的很多都是那种看一眼就知道套路的,我就直接划走了。不过还真别说,我这回细细地看了看,发现有那么几款,光是看宣传图和介绍,就觉得有点意思。
我这个人性子急,看上眼的就直接上手下载。我家网速还行,吭哧吭哧一会儿就下了三四款。下载完第一个动作,就是去游戏社区或者论坛看看玩家们的评价。毕竟现在游戏嘛第一波玩家的反馈最真实。我翻了一圈下来,对其中两款的评论还不错,就决定先从这两款下手。
第一款:水墨画风,有点禅意
我先打开了第一个,是个国产的水墨画风游戏。界面一进去,整个就透着一股子清淡劲儿。角色设计有点意思,不是那种油腻腻的建模,反而带着点写意。教程我就觉得这游戏有点不一样。它没有一股脑地塞给你一大堆功能,而是循序渐进地引导。
刚进战斗,我发现它的回合制系统不是单纯的速度决定出手顺序,而是有点像战旗。每个角色都有自己的移动范围和攻击距离,放技能还需要考虑站位。这一下就把我吸引住了。我平时玩回合制,就怕那种无脑挂机等结果的,这个游戏明显更要求玩家的策略。我玩的时候,每次出手都要琢 C,想着怎么用最少的步骤,打出最高的伤害,或者控制住对面关键的角色。有时候一个不小心,站位不对,就被对面集火秒了,就得重新来过。
我足足玩了它一个下午,从新手村一路打到第三章。虽然中间有好几次卡关,但每次通过都特有成就感。它的剧情也比较慢热,不是那种上来就拯救世界的套路,而是慢慢铺垫背景,人物之间的关系也比较复杂。玩着玩着,我就感觉自己真的沉浸到那个水墨世界里去了。这游戏,我觉得是近期公测的回合制里,最让我眼前一亮的。
第二款:卡牌收集,策略感强
玩完水墨风的,我接着打开了第二款游戏。这款走的是比较常见的卡牌收集路线,但它最吸引我的地方是战斗系统。它不是简单的数值碾压,而是卡牌之间的联动和技能的组合特别多。我以前玩过不少卡牌游戏,很多都是抽到强卡就一路平推,玩到后面索然无味。
这个游戏不一样。它给我的感觉是,即使是稀有度不高的卡牌,只要搭配得当,也能打出很漂亮的COMBO。我一开始拿到几张普通的卡,就想着试试看能玩出什么花样。我花了不少时间研究每个卡牌的技能描述,琢磨它们的联动效果。比如有一张卡是“击退敌人”,另一张是“对被击退的敌人造成额外伤害”,这两张一配合,输出瞬间就上来了。
在公测前期,大家都还在摸索套路,我玩的时候,经常能遇到一些对手用出我没想到的组合,一下子就把我打懵了。但输了之后,我不会觉得懊恼,反而会去反思自己的卡组是不是有问题,或者出牌顺序有没有更好的选择。这种不断学习、不断优化的过程,让我对这款游戏产生了浓厚的兴趣。它让我感觉,我的每一次抽卡、每一次组牌、每一次出招,都是有意义的。
我这回找公测回合制手游的经历,算是收获满满。虽然过程有点耗时间,要在茫茫多的游戏里筛选,但最终找到了这两款真的让我觉得物有所值的游戏。这两款游戏都属于那种,你投入时间和精力去研究,它就会给你正向反馈的类型。不像有些游戏,玩到只剩下疲惫。如果你也和我一样,最近在找点新鲜的回合制玩玩,不妨试试这些新出来的公测游戏,说不定也能找到你的心头