兄弟们,今天想跟大家唠唠我最近琢磨邪DK天赋的心得。这阵子,我总觉得自己在副本里打的伤害有点拉胯,跟别人一比,那DPS数字简直没眼看。心里就一直犯嘀咕,是不是我这天赋点的不对劲?
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一开始我就是凭着感觉点,哪个技能看起来酷就点哪个,哪个介绍写得牛逼就点哪个。结果,实战里打得稀里哗,有时候手忙脚乱不说,伤害还没上去。那会儿我就想着,这肯定不行,得好好研究研究,把这邪DK的伤害给榨出来。
邪DK伤害最大化,我这阵子真琢磨透了点东西
有个毛病,就是不服输。既然觉得伤害低,那我就得想办法搞上去。我先是去各种论坛、视频里看大佬们是怎么说的,人家都怎么点的。但是,看归看,别人的不一定适合自己。所以我就想,不如自己上手,一个个去试。
我这邪DK,核心就是宝宝和疾病,还得兼顾枯萎凋零的范围伤害。那会儿我就开始在假人那儿一遍遍地试,把天赋模拟器打开,这边点一点,那边点一点,然后跑过去打一套循环,看看哪个数字跳得欢。打完再洗掉,换个方向继续试。那点数洗来洗去,洗得我金币都快没了。
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第一步:锁定核心伤害技能。 我觉得邪DK的爆发主要还是靠天灾打击、凋零缠绕、还有石像鬼。所以所有天赋的选择,都得是能加强这些技能的。比如说,那些能让天灾打击额外造成伤害,或者让枯萎凋零范围更大、伤害更高的,我都优先考虑。
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第二步:保证能量循环。 很多时候打不高,就是因为能量跟不上,断档了。所以那些能回复符能、缩短符文冷却的天赋,在我看来是重中之重。比如那个能通过凋零缠绕回复符文能量的天赋,我发现点了之后,整个循环都顺畅多了,几乎不会出现有技能按不出来的情况。
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第三步:强化宝宝伤害。 邪DK嘛宝宝是半条命。所以那些能增加宝宝伤害,或者让宝宝附带额外效果的天赋,我也都点上了。尤其是一个能让宝宝在枯萎凋零里获得加强的天赋,点了之后,那小食尸鬼跟打了鸡血一样,伤害噌噌地往上涨。
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第四步:考虑AOE和单体的平衡。 大秘境里AOE很重要,团本里单体更关键。我这人主要是打大秘境多,所以稍微偏向了下AOE。但是单体伤害也不能放弃,所以我会选择那些既能提升单体,又能兼顾AOE的天赋。比如那个可以延长枯萎凋零持续时间,同时让天灾打击在枯萎凋零里更强的天赋,就特别符合我的需求。
我洗了几次天赋,又去了好几个本里实测。就拿最近一次打大秘境来说,我把天赋这么一调,手法也跟着变了点。以前我可能就无脑按,现在我会更注意符能和符文的分配,尽量在枯萎凋零里打出更多的天灾打击,同时保证石像鬼的爆发能跟得上嗜血或者英勇的节奏。
那会儿在副本里,看着我的伤害数字从以前的中下游,慢慢地爬到了队伍前面,心里那叫一个舒坦。特别是BOSS战,我这邪DK的爆发,瞬间就把那伤害给拉上去了。旁边的队友都问我,哥们儿你是不是换装备了?我说没,就是天赋调了调。
所以说,天赋这东西,真的不能瞎点。得自己去琢磨,去试验。别人的经验可以参考,但最关键的,还是得找到一套最适合自己手感和打法的。我这套天赋调整下来,现在玩邪DK那是越来越有信心了,伤害上去了,心里踏实,玩起来也更有意思了。
今天就先分享到这儿,希望对那些跟我一样,还在为邪DK伤害发愁的兄弟们有点帮助。