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暗黑破坏神3是网游吗?为何它一直备受争议?

要说《暗黑破坏神3》是不是网游,我这么跟你讲,我从它一出来就买了,老早就玩上了。刚开始玩的时候,就觉得这游戏有点怪,明明单人玩着,却非要你一直连着网。你说它完全是网游,它也有故事模式,你也能自己一个人打怪升级。你说它不是网游,没网它就直接不让你进去。我当时就跟我那帮哥们儿吐槽,这暴雪是想干想让我家宽带一刻不停吗?

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刚发售那会儿,大家伙儿的意见可大了。最开始的时候,这游戏的设计思路就跟以前的暗黑不太一样。我记得那时候,大家最不能接受的就是那个“拍卖行”了。官方出了一个可以花真钱买卖装备的拍卖行,我当时就觉得这玩意儿肯定要出事儿。果然,游戏里的掉落变得特别坑爹,你辛辛苦苦打半天,掉出来的东西那叫一个垃圾,根本没法儿用。你想提升?要么就是肝到天昏地暗,要么就是去拍卖行花钱买。这直接就把游戏的乐趣给毁了,那种刷到好装备的惊喜感基本没了,变成了赤裸裸的数值交易。我当时为了凑一套能打的装备,真是没少在拍卖行里晃悠,但心里总觉得不是个滋味儿。

再说到游戏的难度,那更是个槽点。刚出来的时候,打到炼狱难度,那真是让人心态爆炸。小怪比boss还厉害,一个词缀精英怪就能把你折磨得死去活来。我玩野蛮人,那会儿就是站不住,经常被小怪摸两下就回城了。为了过关,我不得不去研究各种奇葩的build,或者老老实实去拍卖行“投资”一下。很多玩家跟我一样,都觉得这游戏难度设计得有点不合理,感觉就是逼着你去拍卖行买装备。那时候,论坛上到处都是骂声,大家都在抱怨游戏太难,装备太烂。

除了这些,美术风格也有一帮人不喜欢。我自己是觉得还挺华丽的。但有些人就觉得它不像前两代那么“暗黑”了,画面太亮了,少了那种阴森恐怖的感觉。还有技能系统,刚开始的时候,它把技能池和符文系统做得特别简单,可以随时换技能。虽然方便,但有些人就觉得少了暗黑2那种加点配技能的深度,觉得不够自由。我倒觉得各有各的方便归方便,但确实少了一点“研究”的感觉。

不过话又说回来,暴雪也不是不知道问题。他们后来也做了不少调整,尤其是把那个万恶的真钱拍卖行给关了,这一下游戏体验就好多了。装备掉率也改了,掉落的传奇物品变得更有用了,我感觉那时候玩起来才有了点刷刷刷的乐趣。后来出了《夺魂之镰》这个资料片,又加了新的职业和玩法,大秘境什么的也都很好玩,才让这游戏真正“活”过来,玩的人也多了起来。我记得那时候,我跟我哥们儿又重新组队刷起来了,那种刷到极品装备的快感又回来了。

所以你说它备受争议,那真是因为它在初期犯了不少“大忌”,触碰了很多老玩家的底线。一开始感觉它想走“半网游”的路子,结果没搞好在暴雪后来知错就改,一步步把它救回来了。到虽然热度不如以前,但它依然是一款不错的刷刷刷游戏,我自己偶尔还会上去打两把,感受一下那种砍怪爆装备的爽快感。它的经历也算是挺传奇的,从备受争议到慢慢被大家接受,也算是一路坎坷走过来的。