要说这《暗黑地牢》,真是一条不归路,但玩起来是真的上头。特别是它那个《沉睡巨人》(Color of Madness)DLC出了以后,我就立马钻进去了。结果没多久就发现,唉呀妈呀,这“碎片尘埃”是真不够用!新出的那些建筑升级,还有那些特别帅、特别强的新装备,全都要这玩意儿才能搞定。我那时候包里就那么一丁点儿,看着那些灰色的升级选项,心里那个着急。
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刚开始的时候,我就想着,这东西不就是打怪掉吗?那我随便找个副本,使劲儿刷就行了呗。哪个任务亮了我就去哪个,想着反正多打多得。结果?跑了好多趟,确实也掉了一些,但那数量,用“杯水车薪”来形容都抬举它了。每次打完一趟,队伍里的人个个都跟从鬼门关爬出来似的,压力值爆表,有些运气不好的,直接就折在里面了。看着那些倒地的勇士,再看看背包里那几颗可怜兮兮的碎片,心里那个堵,感觉完全是白忙活一场,还得花钱疗伤,简直血亏。
后来我就开始琢磨了,这游戏肯定不会平白无故地卡我这种材料。它既然专门出了个DLC,那肯定有它自己的掉落规律。我就开始留意,在副本里,有些地方会有那种奇怪的“空间裂缝”(Curio),每次点它的时候,除了给些随机的补给品,偶尔也会蹦出几颗碎片尘埃。我就想,是不是这种裂缝出现多的地方,碎片也就多?于是我就开始专门挑那些地图探索率高,或者看起来能多逛一会儿的副本,挨个儿去点那些裂缝。
跑了几次之后,我还真就发现了点儿门道。那些老副本,就是那种废墟、海湾、荒野什么的,虽然也能掉,但真的是看脸,而且量太少了。真正出货多的,还得是那个新加进来的区域——“农场”地图。特别是那些跟“粉碎战场”有关的任务,简直就是我的碎片尘埃宝库!
我在农场里摸索出来的经验是这样的:
- 任务选择:我发现只要是农场的任务,尤其是那种要求你坚持多少波敌人攻击,或者打掉某个特定boss的任务,比如那个长得跟稻草人似的“谷物守护者”,这种任务里面的“彗星碎片堆”和一些特殊事件,给的碎片尘埃就特别多。你只要敢打,它就敢给。
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队伍配置:因为农场的敌人都有点儿特别,好多都会施加压力或者中毒流血,所以我就固定了几支专门刷农场的队伍。
- 瘟疫医生:这个是必带的,她的群体毒和眩晕特别好用,还能解毒。农场里那些怪,好多都是带毒的,没她简直寸步难行。
- 小丑:我的压力缓解大师!农场里那压力是真的大,小丑的战歌能提供暴击,还能缓解全队压力,简直是续航神角。
- 老兵或者圣女:这两个我二选一,看情况。老兵能提供强大的防御和控场,圣女就是群体治疗的保证,保证队伍的血线。
- 麻风病人或者蛮族:这两个都是大范围输出的狠角色,能快速清理那些扎堆的小怪,保证我们不会被围殴。
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补给选择:我每次进农场,补给都带得特别足,跟打持久战一样。
- 绷带和解毒剂:农场里流血中毒的怪太多了,这两样是必备的,带个十几二十个都不嫌多。
- 食物:带够量,因为有时候一打就是很久,扎营啥的都要用到。
- 火把:农场虽然不像其他副本那样吃火把亮度,但我发现打完一波,要是队员压力太高了,用火把能解点压,聊胜于无。
- 铲子:有时候有些障碍物,能节省点绕路的时间。
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战斗策略:
- 打怪的时候,我一般优先清理那些后排的辅助或者高输出的怪,先把威胁大的解决了。
- 利用眩晕技能控制住敌人,给我方的输出争取时间。
- 要是队员压力太高了,我会让小丑多唱唱歌,或者等扎营的时候用技能缓解一下。毕竟压力过高很容易疯掉,甚至心疾而死。
刷了一段时间之后,我发现最高效的方式是去刷那个“无尽农场”模式。只要我的队伍够硬,能坚持得住,那碎片尘埃的数量简直是蹭蹭地往上涨。每打完几波怪,系统就会给一个箱子,里面必有碎片尘埃,而且数量还不少。虽然打到后面怪会越来越强,但是每次坚持得越久,收获就越大。
我还发现,有时候小镇里会刷出那种“彗星碎片”的事件,这时候去打农场任务,掉落感觉会更好一点点。我也不确定是不是心理作用,但既然刷出来了,我就不会错过。每次打完,不管队伍状态怎么样,只要碎片拿到手了,我就赶紧撤,不贪心。毕竟在这游戏里,活着回去才是最重要的,有命在才能继续刷。
就这样,我一点点地把农场这个地方给摸透了,从一开始对着那一点点可怜的碎片发愁,到后来能稳定地刷,把那些新建筑、新装备都给点满了。虽然过程挺折磨人的,每次都打得心惊肉跳的,但看着我的那些英雄们,穿着闪闪发光的新装备,拿着那些新武器,技能也升满了,心里还是挺有成就感的。这游戏就是这样,痛并快乐着。