哥们儿,今天想跟大家唠唠我当年玩暗黑2陷阱刺客的那些事儿。说起来都是泪,当初刚接触这游戏,那真是年少轻狂,啥都不懂,觉得“点满不就得了?”结果一路跌跌撞撞,别提多难受了。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
刚开始玩刺客的时候,我就寻思着,既然是陷阱,那肯定得把那些看着酷炫的陷阱都点满了才行。什么火焰震爆,雷电爪,刀刃之盾,看哪个都想点。结果?技能点撒胡椒面一样,每个都只有一点半点伤害,打普通小怪都费劲,更别说碰到一些免疫的怪了,简直是寸步难行,输出完全跟不上。那会儿真的是打得我头皮发麻,心里直犯嘀咕,这刺客是不是太弱了?是不是我选错了职业?
后来跟几个老玩家一起刷地狱巴尔,他们看我那刺客的面板和加点,都乐了,说我这是在给自己找罪受。他们看我打怪磨磨唧唧,就跟我说,你这玩法完全不对路子,陷阱刺客是讲究专精的,不是啥都点。那次之后,我就下定决心,得好好研究研究,不能再这么瞎玩了。于是我就开始跟着他们说的法子,一点点地改,一点点地实践。
技能点,重中之重!
我当时就开始洗点,然后重头来过,把技能点彻底调整了一遍。这才是真正能让你少走弯路的核心。
- 主攻技能:闪电守卫(Lightning Sentry)
这个必须得点满,没得商量!陷阱刺客的主力输出就靠它了。你扔出去的闪电陷阱,噼里啪一通电,刷怪效率那是杠杠的。
- 次级输出:亡者守卫(Death Sentry)
这也是个必满的技能。它能用尸体爆炸,范围伤害,还能继续放出闪电。想象一下,你用闪电守卫电死一堆怪,然后亡者守卫再把这些尸体炸掉,连锁反应,屏幕里全是爆炸,那画面,那效率,简直不要太爽!这个是清场神技,尤其适合怪多的地方。
光点这两个还不够,因为闪电守卫的伤害,是需要协同技能来提升的。这就是为什么很多人瞎点会伤害不足的原因。
- 协同技能:
- 电能守卫(Charged Bolt Sentry):点满!给闪电守卫提供伤害加成。
- 冲击守卫(Shock Web):点满!同样是给闪电守卫提供伤害加成。
- 火焰震爆(Fire Blast):这个也点满!虽然它是个火焰技能,但它能给闪电守卫提供加成,而且最重要的是,当遇到闪电免疫的怪物时,这个是你的主要输出手段。别小看它,关键时候能救你命!
把上面这些攻防一体的陷阱点满之后,你的主要输出循环就成型了。大部分的技能点都投进去了,剩下的就留给暗影系,保证生存和辅助。
暗影系辅助技能
暗影系的技能,咱们就是点1点,够用就行,不贪多。这些技能主要是提高机动性、生存能力和控场效果。
- 速度爆发(Burst of Speed):点1点。这个是神技!加攻速,加移动速度。玩刺客,走位、跑路,速度是王道。有了它,你放陷阱的速度快,跑路也快,无论是逃命还是赶路,都舒服。
- 心灵爆震(Mind Blast):点1点。这个技能特别好用,能让怪物混乱,还能击退怪物。遇到被怪围攻的时候,一个心灵爆震扔出去,怪就懵了,你就有机会调整位置,或者跑路了。控场神技。
- 消隐(Fade):点1点。增加所有抗性,还能减少物理伤害。相当于多穿了一件提升生存的隐形装备。尤其是在地狱难度,抗性特别重要,这个技能简直是雪中送炭。
- 武器格挡(Weapon Block):如果你是双爪刺客,这个技能点1点也挺香的,能有几率格挡住攻击。不过陷阱刺客主要靠陷阱输出,我个人觉得不是那么必须,但聊胜于无。
- 影子大师(Shadow Master)或影子战士(Shadow Warrior):这两个看个人喜点1点影子大师就够了。它会模仿你的技能,帮忙拉怪分担伤害,在地狱难度能帮你吸引不少火力。
属性点怎么加?
属性点这块儿,我的经验就是够用就行,体力优先!
- 力量(Strength):加到能穿上你最好的装备就行,比如你穿“谜团”或者其他高力量需求的衣服,那就加到那个值,不需要再多了。刺客的陷阱伤害跟力量没关系。
- 敏捷(Dexterity):同样,也是加到能穿上装备就行。如果你不拿双爪想玩格挡,也可以稍微多加一些,但陷阱刺客不是靠肉搏的,所以一般也别多加。
- 体力(Vitality):剩下的所有点,全部砸到体力上!没错,就是全部!血量高才是硬道理。陷阱刺客虽然有陷阱保护,但血厚了,容错率就高,突然被偷袭也不会轻易暴毙。在地狱难度,能活下来才有输出,才不至于频繁跑尸。
- 精力(Energy):完全不加!靠装备和佣兵光环回蓝就足够了,别浪费点数。
装备和实战感受
装备选择上,我当时的思路就是找那些能加所有技能的,能提高施法速度(FCR)的,还有就是抗性高的装备。比如像谜团(Enigma),暗金项链,加技能的爪子等等。FCR能让你更快的扔出陷阱,这在实战中非常重要,尤其是面对群怪的时候。抗性高了,在地狱难度才能站得住脚,不容易被秒杀。
实战中,我的打法就是,遇到怪堆,先在怪物前面扔上几排闪电守卫,然后扔几个亡者守卫。闪电守卫先电,亡者守卫再炸。如果发现有电免疫的怪,或者怪冲过来,就赶紧扔火焰震爆,或者用心灵爆震控住。全程速度爆发开着,跑得飞快,走位风骚。有了影子大师在前面抗着,我站在后面无脑扔陷阱,那感觉,简直是横着走。
当初那么多的弯路,就是因为没弄清楚技能的优先级和协同关系,还老想着面面俱到。后来跟着老玩家的思路,把核心输出和辅助明确了,这陷阱刺客才真正玩明白了。现在回想起来,当初的自己真是傻得可爱,但也是这么一步步摸索过来,才有了现在这些经验可以跟大家分享。