说起来,这事儿还得从我那哥们儿说起。他之前没怎么玩过暗黑2,自从暗黑2重制版出来后,看我玩得欢,也想跟着入坑。结果他选了个死灵法师,问我怎么玩。我当时就想,这哥们儿要是玩什么骨系毒系,估计头都要大了,那些操作和加点对萌新来说太劝退了。我寻思着,就得找个最简单、最无脑,又能让他感受到割草乐趣的玩法,召唤流死灵法师一下子就蹦进我脑子里了。
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为了让他能轻松上手,我决定自己先开个新号,从零开始,实打实地走一遍流程。我给自己定了个规矩:不能用我的老装备,不能找人带,就当我自己也是个刚进游戏的萌新,一步一步摸索。目的就是看看,一个完全不懂的玩家,跟着我的这个思路走,能不能自己通关普通难度,甚至挑战噩梦。
起步阶段:加点与早期技能
我进游戏选了死灵法师,创建角色,第一个任务就是杀罗格营地外面的僵尸。我可没想着一开始就去什么诅咒,骨矛。我的重点很明确:最快速度拥有我的召唤物大军!
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属性点:每升一级,我都是先看了看有没有新装备需要力量,要是没有,二话不说,直接全部扔给体力。精力?那是什么?死灵法师初期有蓝瓶就够了,后期靠装备回蓝,不用浪费属性点。敏捷?更是碰都不碰。召唤物才是肉盾,我只要活下来就行。
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技能点:
- 刚开始等级低的时候,每升一级给的技能点,我毫不犹豫地全扔给了“支配骷髅”和“复活骷髅”这两个技能。这两个是一对儿,缺一不可!就像养兵一样,支配骷髅管的是你手下小兵的强度,复活骷髅管的是你每次能召出多少小兵。我目标就是把它们俩都点满!
- 差不多到了六级,我点了一点“泥石魔”。这玩意儿简直是打Boss神器,能减速,能当肉盾,初期保命全靠它。
- 然后,到了12级,我果断点了一点“伤害加深”。这个诅咒就一个作用:让怪更容易被打死!对物理攻击的召唤物来说,简直是神技,谁用谁知道。
就这样,我一路召唤着骷髅大军,然后给怪套上伤害加深,让骷髅们冲上去砍。初期可能会觉得骷髅有点脆,死得快,不过没关系,只要有尸体,就能源源不断地召出来,根本不怕消耗。碰到血厚的怪或者精英怪,我还会招个泥石魔去顶着,自己躲在后面放诅咒、补骷髅。
中期发展:扩大优势与关键技能
到了第二幕、第三幕,我的骷髅军团已经初具规模了。这时,我开始注意另一个极其重要的技能:“尸体爆炸”。
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尸体爆炸:这个技能简直是清怪神器!当你砍死一个怪,它变成尸体后,你再对它施展尸体爆炸,它就会“嘭”地一声炸开,对周围所有敌人造成巨大伤害。更厉害的是,这个伤害是根据尸体的血量来的,而且是物理和火焰混合伤害,很多时候,一个爆炸就能引发连锁反应,整个屏幕的怪瞬间灰飞烟灭。我前期点了一点,尝到甜头后,就开始慢慢把点数往里扔,跟骷髅技能一起往上提。
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佣兵选择:说到佣兵,我基本不考虑别的,直接去第二幕请一个带有“力量光环”的“进攻型佣兵”。力量光环能直接增加我和我所有召唤物的物理攻击力,这简直是为召唤流量身定做的。给佣兵随便找个吸血的头盔,或者带点抗性的衣服,他就能在前面站稳脚跟,给我的骷髅大军提供稳定加成。
我的战斗模式也慢慢固定下来:我的佣兵和骷髅大军冲锋在前,我远远地给怪套上“伤害加深”,然后找准时机,一个“尸体爆炸”,接着就是噼里啪的连锁反应。那种看着满屏的敌人瞬间被炸成灰的感觉,别提多爽了!而且整个过程非常安全,我只要在后面当个“指挥官”就行,根本不用担心自己会死。
后期成型:轻松通关与总结
当我把“复活骷髅”、“支配骷髅”和“尸体爆炸”这三个核心技能点得差不多满之后,整个游戏体验彻底变了。从噩梦到地狱难度,大部分时候我都感觉像是在度假。那些以前让我头疼的物理免疫怪,只要我能炸死旁边的普通怪,就能用尸体爆炸解决它们。打Boss的时候,泥石魔上去减速,佣兵和骷髅围殴,伤害加深一挂,Boss的血条就刷刷往下掉。
装备方面,我根本没刻意去刷什么神器。路上捡到的带有+1或者+2死灵法师技能的法杖、头盔,我都照单全收。护身符和戒指也是看到加抗性、加血量、加法力上限的就用。因为召唤物的强度主要取决于技能等级和我的诅咒,对我的装备要求没那么高。只要保证我自己不容易死,蓝够用就行。
我的那个萌新哥们儿,跟着我的这个思路玩下来,现在已经在刷地狱难度了。他天天跟我说,这死灵法师玩得太舒服了,就是按几个键,然后看屏幕上自己的小弟砍砍炸炸,比他之前玩过的那些“复杂”的游戏简单多了。这真是让我挺有成就感的。这套玩法,不仅仅是让萌新能玩转,更是让他们能真正感受到暗黑2的乐趣,不用被复杂的操作和加点卡住,安安稳稳地体验整个游戏进程。实践证明,简单粗暴的召唤流,就是萌新死灵法师的最佳搭档!