说起《星际争霸2》的战役,我真是有一肚子话想跟大家伙儿说道说道。你们可能觉得,这游戏都多少年了,现在还聊战役有啥意思?还真有意思。
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当年《自由之翼》刚出的时候,我那会儿还是个年轻小伙,被大学室友拉着入了坑。那时候每天晚上宿舍里都是各种键盘声、鼠标点点声,还有时不时蹦出来的“为了艾尔!”或者“虫群永不灭!”的鬼叫。我就是在那时候,跟着大家伙儿一起,第一次踏上了科普卢星区。
刚开始玩《自由之翼》,我完全是冲着人族去的。毕竟是熟悉的味道嘛从一代开始就喜欢雷诺那种糙汉子的劲儿。我记得当时最让我上头的就是那些科技树。每打完一关,就能选一个研究升级,要么是强化单位,要么是解锁新的东西。我当时恨不得每种都点一遍,就想看看我的陆战队员能变得多厉害,坦克轰起来有多带劲。那时候,为了攒够研究点,我恨不得把地图上所有能拆的东西都拆一遍,所有能完成的成就都做一遍,真是玩得不亦乐乎。一步步看着自己的部队从弱变强,那种成就感别提多带劲了。
后来《虫群之心》和《虚空之遗》也陆陆续续出来了,我自然也是第一时间就玩了。虫族凯瑞甘的复仇之路,神族亚坦尼斯的统一圣堂武士,每次都能让我深陷其中。特别是玩神族战役的时候,我那会儿刚好工作特别忙,每天加班到很晚。回到家倒头就睡,可是心里总惦记着游戏里的剧情,想着下一关是不是又要遇到什么劲敌。周末的时候,我恨不得一整天都泡在游戏里,把那些错过的剧情和没拿到的成就都补上。就是这么一股劲儿,把我死死地拽在了游戏里。
不过人嘛总有忙的时候。工作一忙起来,游戏自然就放下了。这一放下,就是好几年。偶尔想起,也只是在网上看看别人剪的剧情动画,感叹一句“这游戏剧情真棒”。
前段时间,我妈生病住院,我白天在医院陪护,晚上回到家,总觉得心里空落落的,也没什么心思干别的。正好那几天我电脑里也没啥新游戏玩,就想着,要不把《星际争霸2》的战役再翻出来玩一遍?
这一念头起来,我立马就把游戏打开了。老实说,一开始还有点犹豫,毕竟都好久没碰了,手生得很。而且剧情也都记得七七八八了。但是当我重新点开《自由之翼》的战役界面,看到那熟悉的星图,听到雷诺那带着点疲惫但又充满希望的开场白,我心头就涌起一股说不出的暖意。那种感觉,就像是回到了老家,见到了多年不见的老朋友。
我这回没着急通关,反而是慢悠悠地玩。以前玩的时候,总是追求效率,想着赶紧把敌人打爆。这回我开始仔细听那些背景对话,看那些细节的过场动画。发现了很多以前没注意到的彩蛋和人物小故事。比如雷诺和霍纳的对话,泰凯斯那些看似粗俗却又充满哲理的碎碎念。这些东西,让整个世界观在我眼里变得更加立体和真实。我开始真正地去“品味”这个故事,而不是单纯地“玩”游戏。
- 《自由之翼》:我这回尝试了很多不同的科技树加点,以前从来没试过的。比如纯空军流,看着一片战列巡洋舰遮天蔽日地轰炸,那叫一个爽快。
- 《虫群之心》:我特意去尝试了凯瑞甘的各种进化路线,把她的技能点满了,看着她一个人冲进敌阵大杀四方,感觉真是过瘾。
- 《虚空之遗》:神族战役里那些宏大的战斗场面,在重温的时候,我反而更能沉浸其中了。那些为保卫家园而战的信念,让我这个中年大叔也热血沸腾起来。
就这样,我用了差不多一个多月的时间,把《星际争霸2》的三个战役又仔仔细细地打了一遍。每一次选择兵种升级,每一次做出战术决定,都像是重新经历了一次冒险。那种重拾经典的乐趣,真是让我感到意外又惊喜。
我发现,重温老游戏,就像是翻看一本老照片集。以前模糊的记忆,在重新体验的过程中变得清晰起来。那些当年让我觉得困难重重的关卡,如今也能更从容地应对。那些曾经让我感动落泪的剧情,现在再看,又多了一份沉淀和理解。
如果你问我,《星际争霸2》的战役剧情值不值得玩?我的回答是:太值了!不管你是没玩过的新手,还是像我一样,是个玩过的老玩家,找个时间,重新踏上科普卢星区,去感受一下那些经典的故事和热血的战斗。你会发现,那些你以为已经过去的乐趣,一直都在那儿等着你。