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星穹铁道角色强度排行:培养哪个角色最划算?

哥们姐们,今天聊聊我在《星穹铁道》里练角色那点事儿。这游戏,角色是真多,刚开始玩的时候,我真是头都大了,感觉每个都挺厉害,又感觉每个都差点意思,完全不知道该把宝贵的资源砸给谁。

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我就像个无头苍蝇

我这个人,玩游戏比较直接。刚进游戏,抽到哪个角色,看他头像好看点,或者技能描述花里胡哨的,我就想练。那时候哪懂什么搭配不搭配,什么“遗器”词条,什么队伍循环。就一门心思把角色等级拉满,光锥拉满,能点开的行迹全点开,就觉得这样肯定没错。资源就那么点,这头刚给一个C位升完级,那头奶妈和盾位就又嗷嗷待哺了。结果,辛辛苦苦拉起来几个角色,打副本还是吃力,深渊更是想都别想,每次都打得灰头土脸的,特别泄气。

那时候我就琢磨,是不是我这思路有问题?光看角色面板那些数字,看起来挺高,但真到实战里,有时候就是差那么一点意思。有些角色单看起来很猛,但放到队伍里,跟别人一点不搭,发挥不出效果。更别说,这游戏资源可金贵了,金币、经验书、行迹材料,那都是要肝要氪的,随便练一个角色,特别是从零开始拉一个金卡,那可是一大笔投入!要是练错了,回头想换,前期投入的那些可就都打水漂了,想想都心疼。

慢慢摸索,才找到点门道

吃了几次亏,我就开始反思,不能再这么瞎搞了。于是我就开始有意识地观察,看看别人的玩法,尤其是那些大世界里等级比我高,打得还顺溜的玩家。我不是那种喜欢查攻略看排行榜的人,我更乐意自己去试,去琢磨。我把手里的角色一个个拉出来,不是说都练到顶,而是大概培养一下,看看他们的技能组到底是怎么回事,能跟哪些角色擦出火花。我发现,有些角色,可能单看面板不咋样,但是她的技能机制特别好使,能给队伍带来很大的收益。

比如那时候我就发现,能给自己队伍提高生存能力的那些角色,特别重要。就像一个好的奶妈或者一个硬实的盾位,他们可能打不出多高的伤害,但是能让我的主C安心输出,不用担心暴毙。那时候我经常就因为奶妈奶量不够或者盾位被击穿,导致整个队伍崩盘。所以我就把一些资源投入到了培养生存位上,发现队伍的容错率立马就上来了,以前打不过的本,现在也能磨过去了。虽然慢一点,但至少能通关,心里的成就感就高多了。

再后来我就开始关注那些功能性强的角色。有些角色,她的技能不是直接造成伤害,而是能给敌人上减益,或者给队友上增益。这种角色,在队伍里就像一个催化剂,能让整个队伍的战斗力提高一大截。我发现培养这种角色,往往比单纯培养一个高伤害的C位要“划算”。因为一个好的辅助,他可以适配很多不同的C位,只要我的C位变了,他照样能上场。这样就省去了我每次都要重新练一套辅助的麻烦。

我的“划算”标准

经过这么一通折腾,我心里就有了自己的一个标准,啥样的角色才叫“划算”:

  • 泛用性要高: 就是说,这个角色能适应多种队伍搭配,不是只能绑定某个特定的C位。这样我后续抽到新角色,或者想换打法,他都能上场。
  • 机制要独特: 很多角色可能数值一样,但技能机制决定了他们的上限。能提供独特增益或减益的,往往更保值。
  • 投入回报比高: 有些角色,哪怕不给她堆特别好的遗器,或者光锥不是专武,也能发挥很大的作用。这种角色,对于我们这种资源有限的玩家来说,简直是宝藏。不用花太多精力去刷毕业遗器,也能拿得出手。

我并不是说那些纯输出的C位就不重要,C位当然重要,是队伍的核心输出。但是对于我们这些资源有限,又想尽可能打通游戏内容的玩家来说,先稳固好队伍的生存和功能性,再考虑C位的极致输出,这条路走起来会顺畅很多。你培养一个能保全队伍的辅助或者奶妈,他能让你在各种场合下都站得住脚,这比你培养一个伤害很高但很容易暴毙的C位,我觉得要“划算”得多。

毕竟这游戏,回合制嘛活着才有输出。我到现在都还记得,刚开始玩的时候,就是因为队伍站不住,所以才处处碰壁。后来调整了思路,先保证生存,再去追求输出,整个游戏体验就完全不一样了。我的结论就是,想在《星穹铁道》里培养角色最划算,就得先想明白自己的需求,看看手里的资源,再结合角色的机制和泛用性去决定。别盲目跟风,更别光看面板。