哥们姐们,今天跟大伙儿分享个我之前捣鼓的小玩意儿——《明日方舟》等级经验计算器。这东西,完全是我被游戏里那复杂的升级规划给逼出来的。每次出了新干员,或者想把某个老干员拉到满级,我的头就开始疼。不是算了半天发现狗粮不够,就是LMD缺一大截,再不然就是技能材料,各种稀奇古怪的材料根本不知道要刷多少把。
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你们问我为啥要折腾这么个玩意儿?说起来都是泪。记得那会儿,刚抽到个新干员,看别人大佬都说强得不行,恨不得立刻拉满。结果手一抖,算了半天,想着差不多了,资源一砸,才发现差老远去了!狗粮不够,钱也不够,体力刷得头晕眼花,还得等下一周开放资源本。那叫一个抓狂!就为了一个角色,把整个基建生产都耽误了,后面好几个想要练的干员都排队等着。那次是真的把我搞崩溃了,心想不能再这么下去了,得有个东西帮我算清楚才行。不然每次新干员一来,我这脑子就跟浆糊一样,根本理不清。
于是乎,我就萌生了自己搞一个计算器的念头。我想着就用个Excel表格,把所有干员的经验曲线、升级LMD消耗都手动输进去。我先是在网上到处扒拉资料,找那些热心大佬们整理的数据图表,一张一张地看,一个数字一个数字地抄。那会儿真费劲,因为很多数据都是图片格式,我还得自己对照着抠出来。光是把所有稀有度、所有等级的经验值和LMD消耗都搞明白,就花了我好几个晚上。眼睛都快看花了。
数据收集得差不多了,我就开始在Excel里搭架子。先是弄了个简单的输入框,让我能填上干员的当前等级和目标等级。然后就是一堆公式,各种SUM、VLOOKUP啥的。每次填完,我就能看到总共需要多少经验、多少LMD。那会儿刚做出来,虽然丑是丑了点,但已经能解决我大部分烦恼了。至少不会再出现狗粮和钱算错的情况了。
但后来发现,光算经验和LMD还不够。更让人头疼的是那堆材料,各种芯片、装置、凝胶,每个干员升级精二都要用,技能升级更是一堆。我就想着,能不能把这些也算进去。于是我又开始新一轮的数据收集,把每个干员精一、精二、技能升级1到7级、专精1到3级所需的材料种类和数量都扒拉出来。这回更累了,干员数量那么多,每个等级还不一样。我就想了个法子,先从我常玩的那些主力干员开始弄,慢慢扩展。
把材料数据也塞进Excel后,我的表格变得越来越复杂,公式也越来越长。每次我想算一个干员,就得在不同的标签页里来回切换,有时候一不小心还容易把公式给弄坏。我就想着,有没有更方便点的办法?我琢磨着,要不干脆用网页做个在线的?虽然我对前端那些东西一窍不通,但总觉得比Excel用起来要方便得多。
我硬着头皮,开始学一些基础的HTML和JavaScript。就网上找免费的教程,一步一步跟着敲。一开始就学怎么弄按钮、输入框,怎么让它能把两个数字加起来。那会儿真是小白一个,碰壁无数。代码敲了删,删了敲,经常一个字母打错了,整个页面就跑不起来。最开始的版本,那界面简直是能用就行,没有任何美观可言。输入当前等级、目标等级,点一下按钮,下面就显示出需要多少经验、多少钱。材料的部分,我就简单地做成下拉菜单,让我能选干员,然后自动显示材料列表。
后来发现,每次我自己手动输入经验书的等级和数量也挺麻烦的。我就想着能不能直接把这些也集成进去。于是我又加了个功能,能让我选我有多少个蓝色狗粮、多少个紫色狗粮。计算器就能自动帮我算需要多少蓝色狗粮,多少紫色狗粮,甚至还能算出我还需要刷多少把资源本才能凑齐。这样一来,整个升级路线就规划得明明白白的。
说真的,这个计算器从一个简单的Excel表格,一路到后面能在线用,虽然功能上没法跟那些大网站的比,但对我这种懒人来说,简直是神器。它帮我省了多少算来算去的麻烦,每次抽到新干员,几分钟就能规划好升级路径,体力用起来也更有针对性。再也不用担心算错资源,把基建弄得一团糟了。现在我玩起来,感觉轻松多了,再也不会因为升级一个干员,把自己折腾得精疲力尽。
这玩意儿虽然是我自己捣鼓出来解决自己问题的,但后来也分享给几个玩游戏的朋友用,他们都说挺方便的。看着自己一点点从啥也不懂,到现在能弄出个小工具,那种成就感还是挺足的。如果你也跟我一样,在《明日方舟》里被角色升级规划弄得焦头烂额,不妨也试试自己动手搞个类似的小工具,或者找个现成的也行。真的能大大提升游戏体验,让咱们把精力更多地放在享受游戏内容上,而不是那些恼人的计算上。