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明日方舟多萝西值得练吗?她的玩法技巧全解析!

最近我琢磨着方舟里这个多萝西,到底值不值得咱们花功夫去练。刚出的时候我没太在意,觉得一个布雷干员,能有多大用?手里的控场、输出都挺足了,再多一个布雷的,是不是有点多余?但架不住看别人用得花里胡哨的,心里总有点痒痒的,想着自己也搞一个看看。

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我当时就把多萝西给精二了,想着先试试水。材料哗地砸进去,心想,这要是不能打,可就亏大了。练起来之后,我最开始就是瞎放技能,想着反正布雷嘛哪里人多就往哪里丢。结果就是,要么炸了个寂寞,要么敌人踩了跟没踩似的,一点感觉都没有。那时候我就觉得,这干员是不是真不行?白给那么多材料了。

后来我就开始琢磨她的技能说明了。第一个技能,我用得比较少,感觉就是加点攻击,比较平庸。主要还是二技能和三技能。二技能是放地雷,这个地雷踩上去有控制还有伤害。三技能是放陷阱,那个陷阱能把敌人拉回来,还带晕眩。我琢磨了半天,觉得这布雷肯定是要有讲究的,不能随便丢。

实战摸索:二技能的精准打击

我先从二技能开始练。一开始我老是把地雷丢在敌人必经之路的中心,想着这样肯定能踩到。结果发现,有些小怪走得快,砰一下就过去了,根本炸不到后续的大部队。而且这地雷部署后要等一会儿才生效,反应慢点就炸空了。我就开始调整思路,想着不能只看眼前,要预判。我开始在敌人大部队还没靠近,或者快要转弯的那些地方提前丢地雷。这个效果就好多了。

我发现,有些图,敌人会从某个特定的点刷出来,然后走一段直线,接着拐弯。我就把地雷稍微往他们刷出来的方向偏移一点点,或者直接丢在拐角处。这样一来,他们要么刚出来就被炸懵,要么走到拐角被控住,后面的干员就能直接开火收割。特别是那些精英怪,吃一个二技能的控制,就能给我争取好多输出时间。

有一次打一个高难图,敌人特别多,我发现光靠我其他干员的输出有点吃力。我把多萝西带上,就用她那个二技能。我专门盯着那些血厚的大盾哥或者隐匿怪,提前把地雷铺等他们走到预设位置,嘣!地雷一炸,控住,然后我的法伤或者重装就能直接上去补刀。那个时候我才觉得,这二技能不是用来清杂的,是用来定点控制和辅助输出的!

三技能的奇思妙想与模组搭配

接着就是三技能了,那个陷阱能拉人。刚开始用的时候,我老是把它当成单纯的控制技能,哪里有敌人扎堆,我就丢过去。但效果一般般,因为拉过来之后伤害并不高,而且冷却也长。后来我发现,这陷阱的关键是“拉人”。

我开始尝试把它和地形杀结合起来。有些图旁边有坑或者有水,敌人掉下去就直接没了。我就把多萝西的陷阱放在坑边上,等敌人靠近,一个陷阱拉过来,直接就掉下去了。那感觉,一个字,爽!尤其是那些特别肉的敌人,费半天劲都打不死,一个陷阱就轻松解决了。这玩法,简直是脑洞大开。

再后来我给她装了模组。装了模组之后,她的地雷和陷阱的数量都增加了,而且生效速度也快了点。特别是模组二,那个布雷数量增加,让我在高压图里能同时控制住好几路敌人。以前我得纠结在哪一路布雷,现在我可以兼顾更多区域了。加上模组给的属性加成,她自己也肉了一点,不容易暴毙。

最终心得:灵活运用才是王道

折腾了这么久,我对多萝西的理解就是,她不是一个无脑丢技能的干员。她需要你对地图、对敌人路线,甚至是敌人刷新顺序都有一定的了解。她的技能更像是“预设”战术,需要提前规划。你不能指望她像赫拉格那样切后排,也不能指望她像银灰那样一键清屏。

她最大的价值在于她的控制能力和配合地形杀的能力。二技能用来精准控制高威胁敌人,或者在特定位置卡住敌人,给队友争取输出时间。三技能就是用来玩地形杀,或者把敌人强行聚拢起来,让范围伤害的干员打出AOE爆发。

多萝西到底值不值得练?我的看法是,如果你喜欢动脑子,喜欢玩策略,那她绝对值得。她能给你的队伍带来很多意想不到的战术可能。如果你只是想找个开技能就完事的干员,那她可能就不太适合你。她就像是个玩地雷的工程师,得把地雷铺得恰到好处,才能炸出最好的效果。我反正现在是喜欢上她了,很多之前打不过的图,有了她的帮忙,一下子就轻松不少。她的玩法就是这样,你得花点心思去琢磨,但琢磨明白了,回报也很大