那阵子,我工作上刚搞完一个大项目,整个人就跟泄了气的皮球一样,周末在家都提不起劲。总觉得少了点什么,心里空落落的。以前那些一起肝游戏的老伙计,现在也各玩各的去了,找不着一块儿嗨的人。
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一个百无聊赖的晚上,我瞎逛老游戏论坛,突然就瞥见了《时空裂痕》这名字。我一下想起来,这游戏当年刚出的时候,广告铺天盖地,我那时候也挺好奇,但愣是没时间折腾。那会儿觉得,玩MMO就得沉进去,没个整块时间根本玩不明白。现在倒是有时间了,但又有点怕了,怕又一次陷进去,又没法坚持。
但我还是手贱点了进去。下载,安装,一系列操作搞完,进游戏第一件事就是捏人。我琢磨了半天,选了个战士,想着冲锋陷阵多爽快。刚开始玩,哇,那画面,虽然不是最新的,但底子还在。开放世界的感觉真不错,接任务,打怪,升级,一套流程下来特别顺畅。最让我着迷的,还是突然天上开个裂缝,裂痕事件一出来,满世界的人都往那儿跑,大家一起打大怪,那感觉,真是久违的集体感,特别燃!我连着好几个晚上,都沉浸在那种探索的乐趣里,恨不得把地图上每个问号都清掉。就是玩着玩着,总觉得有点累,每天得花不少时间去跑图,去刷本,才能跟上大家的进度。而且一个人玩,遇到难度高点的本,就有点费劲了,又得去世界频道喊人。
就在我有点纠结,到底要不要投入更多精力的时候,我那个堂弟,就是那种手机游戏不离手的主儿,又来给我安利他的宝贝了。他说:“哥,你别玩那老掉牙的东西了,快来玩《英雄之黎明》!不肝不氪,躺着都能变强!”我当时就撇撇嘴,心想哪有那么好的事儿。但他天天在我耳边叨叨,还给我发截图,我看那画面确实挺精致的,人设也挺好看的。被他磨得没办法,我就也下了个玩玩。
一进去,果然是那种很典型的抽卡游戏。开局送几个英雄,然后就是一路点点点。自动战斗是标配,我都没怎么操作,它自己就把怪打死了,升级也快。前期体验是挺爽的,各种资源哗哗地来,新英雄也抽到几个。它的核心玩法就是收集英雄,然后培养,搭配阵容去闯关、打PVP。确实,不用怎么花时间,每天上线点几下,收收菜,任务就完成了。我当时就想着,这不正好弥补了《时空裂痕》太“肝”的问题吗?我可以白天忙活《时空裂痕》,晚上躺床上就玩《英雄之黎明》。
可是玩了一段时间,我发现问题来了。玩《时空裂痕》的时候,我能感受到自己是“置身其中”的,每一个任务,每一次战斗,都是我在主导。哪怕累点,也是一种充实。但《英雄之黎明》?虽然看着数据一个劲儿地涨,英雄一个劲儿地变强,但总感觉我在“看”游戏玩,而不是我在“玩”游戏。那种成就感,好像隔了一层纱。刚开始挺舒服的,后来就有点索然无味了。我甚至有阵子,觉得它就是个“点击模拟器”,除了点点屏幕,我啥也没干。而且它那个抽卡机制,也让我有点焦虑,总想抽到更好的英雄,但是又怕投入太多。我堂弟就是因为抽卡,没忍住,氪了不少钱,后来还后悔了。
这两款游戏,我就这么交叉着玩了一段日子。白天有空,我就打开电脑,冲进《时空裂痕》的世界,跑图、做任务、打裂痕。晚上躺床上,就拿起手机,点开《英雄之黎明》,收收资源,看看战斗动画。我渐渐发现,它们俩根本就不是一个赛道的选手,没法直接比较“哪个更好玩”。
《时空裂痕》给我带来的是那种沉浸式的体验,每次探索一个新区域,解锁一个新技能,或者跟一群不认识的玩家一起守卫一个据点,那种真实的参与感和成就感是无与伦比的。它要求你投入时间和精力,去感受这个宏大的世界,去体验角色成长的每一步。虽然有时会感到疲惫,但那种疲惫是快乐的,是玩进去的证明。
而《英雄之黎明》,它更像是一种休闲放松的方式。它不需要你高度集中注意力,你可以一边忙别的事情,一边就让它自己跑着。它提供的是一种轻松的满足感,看着数值不断提升,收集到心仪的英雄,偶尔打打PVP,赢了也挺开心。但它给不了我那种深入游戏核心的“玩”的冲动,更多的是一种打发时间的工具。
我后来才想明白,我当初之所以想找个游戏,是因为心里有点空。我发现,这种“空”,不是随便什么游戏都能填上的。《时空裂痕》让我重新找回了那种投入和探索的乐趣,那种“我正在玩一个游戏”的真切感受。而《英雄之黎明》虽然轻松,但它像个快餐,吃的时候挺香,吃完就忘了。
我还是选择了更投入《时空裂痕》。虽然它更“老”,虽然需要花更多时间,但它给我带来了更多的真实乐趣。我甚至主动去加了几个公会,认识了一帮新的朋友,大家一起下副本,一起做成就。这种人与人之间的互动,是《英雄之黎明》那种单机感再强也给不了的。我偶尔也会打开《英雄之黎明》收收菜,毕竟我堂弟还在玩,时不时还能跟他聊两句,但那种主次,在我心里已经分得清清楚楚了。