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无主之地2狙击刺客加点攻略,新手轻松变大神!

刚开始玩《无主之地2》那会儿,我真是个铁憨憨。每次组队打团,不是跑在最前面被打死,就是躲在后面抠脚,一点贡献都没有。玩啥角色都觉得不对劲,看着别人各种花式输出,心里那个羡慕。直到我摸到了刺客Zer0这个角色。

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一开始我以为Zer0就是个近战砍王,看他手里那把刀,帅气得很。我就冲上去一顿乱砍,结果可想而知,被各种精英怪和BOSS轮番教做人。死了好几次,每次都是还没看清楚敌人长啥样,屏幕就灰了。心里那个憋屈,就想着这角色肯定不是这么玩的。

后来有一次,我偶然捡到一把不错的狙击枪,想着反正近战也玩不明白,不如换个思路。随便就试了试远距离开枪,结果发现,这玩意儿还挺有意思。远距离“砰”一枪爆头,怪直接就倒了,那种感觉,突然就上来了。我琢磨着,既然近战玩不那我就玩远程。从此我就铁了心,要走狙击刺客这条路子,彻底当一个摸鱼的狙击手。

有了方向,我就开始研究怎么加点。一开始也是摸着石头过河,看到哪个技能名字酷或者描述牛逼,我就点哪个。什么“欺敌”,“死亡标记”,都点了一堆,结果发现伤害还是不够看。打一些血厚的精英怪,还得好几枪,甚至人家冲到我面前了,我还瞄不准,或者还没开几枪,子弹就打光了,那叫一个尴尬。

我就开始泡论坛,看别人的视频,找各种攻略,东拼西凑,然后自己上手去试。每次升级,我都先不急着把技能点掉,而是想着这一级我要解决啥问题,是伤害不够,还是生存差点意思。慢慢地,我才算是悟出来,狙击刺客的精髓,就是把伤害堆到极致,然后一枪一个,神不知鬼不觉地把敌人干掉。就是那种,你还没明白发生啥事,我就已经把你爆头了。

我的加点思路,主要就是围绕着“狙击”“血戮”两棵技能树来搞,基本是把伤害往死里堆。至于“诡诈”系,前期我只是点到出“欺敌”技能,后期再根据需要补一些。

狙击系技能树

  • 一心一意(One Shot One Kill): 这个是核心!我每次开枪都争取是满弹匣的第一发子弹,伤害直接爆炸。我发现只要瞄得准,这技能几乎每次都能触发,尤其对付那些一下子打不死的肉盾,第一发给它个大惊喜。
  • 精准度(Precision): 加准确度,那必须点满。你想,狙击手如果瞄不准,那还玩个屁!我发现点满后,远距离爆头率确实高了一大截,经常能打出连爆。
  • 死亡之记(B0re): 这个技能真的是神技!我第一次发现它能穿透敌人,伤害还能弹射到后面去,简直是惊喜。尤其对付一排站着的敌人,或者那些带护罩的,我直接穿过去,或者打到弱点后面,伤害蹭蹭地跳!点满后,打一些难缠的BOSS,效果特别明显,直接就能找到它们的隐藏弱点。
  • 子弹反射(Velocity): 增加子弹飞行速度,减少下坠。这个我必须点,尤其打移动靶或者远距离目标的时候,子弹飞得快,命中率就高,不用预判太多,指哪打哪的感觉真棒。
  • 弹无虚发(Critical Acctusion): 爆头伤害加成,不用说,狙击手不爆头叫什么狙击手?我每次都是瞄着头打,这个技能直接把我的伤害又拔高了一截,黄字数字跳出来,看着就爽。

血戮系技能树

  • 杀戮技能(Killer): 杀怪后加枪械伤害和装填速度。这个也很重要,狙击刺客就是靠杀怪滚雪球,杀得越多越强。我发现点了这个,清小怪效率高很多,而且装填速度快了,能让我更流畅地进行下一次射击。
  • 死亡之环(Ambush): 敌人不注意你时增伤。这个配合“欺敌”简直是绝配!我先开“欺敌”,绕到背后,或者在他们还没发现我的时候,直接一枪过去,伤害是真的高,经常能直接秒掉一个精英怪。
  • 冷酷无情(Rising Shot): 连续命中敌人会加伤害。我一开始没太重视这个,后来发现,有些怪血厚,我需要打第二枪第三枪,这个技能就能保证我的后续伤害也不低,让我的输出曲线更平滑。

至于潜行系,我主要是点了“欺敌”本体,然后把狡诈(Deception)点出来,增加持续时间,方便我走位和保命。其他的技能,看自己喜可以灵活调整一点点,但上面这些核心我基本是不会动的,它们就是我狙击刺客的命根子。

说完了技能,装备也很关键。我当初也是啥枪都用,后来才知道,狙击刺客对枪械的选择是比较挑剔的。好的装备能让你的输出直接上一个台阶。

  • 狙击枪: 我最爱用的是雅各布斯(Jacobs)的狙击枪,虽然只有一发,但伤害是真的高,爆头那个数字,看着就爽。就是玛丽旺(Maliwan)的元素狙,打有弱点元素的怪特别好用,能造成额外伤害。减速狙击枪在某些场合也很好用,能拖延敌人冲到我面前的时间,给我更多输出机会。
  • 盾牌: 我一般选能加血上限或者直接免疫元素伤害的,比如“蜂巢”(The Bee)这种增伤盾牌,那是后期追求极限伤害必备的神器。但前期随便找个抗揍的就行,保命要紧。
  • 圣物: 最好是加狙击枪伤害或者暴击伤害的圣物。我捡到加暴击伤害的就一直带着,真的能感受到伤害的提升。
  • 模组(Class Mod): 必须是加狙击系技能等级的。比如加“一心一意”或者“死亡之记”的模组,能让我的关键技能效果更上一层楼,把伤害堆到极致。

玩狙击刺客,最重要的一点就是站位。我每次进图,第一件事就是找高点或者掩体多的地方。把自己藏然后慢慢瞄,一枪一个。能藏起来就不露头,能躲着打就不硬刚。这就是狙击手的生存之道。

开“欺敌”的时机: 我不光用它来逃跑或者躲避伤害,更多时候是用来制造走位空间,或者切换到敌人背后打出更高的伤害。有时候发现自己被包围了,一个“欺敌”就溜了,重新找个安全的位置,继续我的爆头大业。它也是我的续命神技。

爆头!爆头!爆头!: 这真的是我的口头禅了。只要能爆头,伤害就是天壤之别。我练习了很久才有了现在这个爆头率,每次看到那个黄色的“Critical”字样跳出来,心里都特踏实,感觉一切都在掌控之中。

利用环境: 有些油桶、爆炸物,都可以利用起来,清掉成群的小怪,给我创造一对一狙击精英怪的机会。这样能省下不少子弹,也能让我更安全地输出。

就这样,从一个只会乱冲乱砍的菜鸟,我一步步摸索,一点点调整,最终把自己练成了远距离一枪毙命的狙击手。以前那些打不动的BOSS,现在只要找准弱点,几枪下去也倒了。再也不会看到别人打BOSS,我在后面划水了,我就是队伍里的伤害主力。

那种从“卧槽,又死了”到“,就这?”的转变,真的是太爽了。我现在玩《无主之地2》,基本就是靠这套狙击刺客的打法,一路横着走,再也不用担心被各种怪教做人了。

兄弟们姐妹们,别怕一开始玩不慢慢摸索,找到适合自己的路子,多练多试,你也能从新手变成大神!