说起《新三国志英杰传6.1》这个游戏,我得跟你们好好聊聊我这一路是怎么摸爬滚打过来的。想当年,我也跟你们一样,是个彻头彻尾的萌新。
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我是听朋友老王说这游戏挺耐玩的,而且版本更新到6.1了,好多老玩家都说更平衡了。我就想试试看,毕竟我也喜欢三国题材。下载下来一打开,这界面,这像素风,差点没给我劝退了。跟现在那些3D大制作比起来,确实有点“复古”,但我转念一想,老游戏有老游戏的味道嘛
然后我就硬着头皮点进去,直接开了个新档。一开始根本不知道干兵种克制?站位?宝物?那些武将的属性、技能,看得我是一头雾水。第一次打仗,我选了刘备开局,结果我直接把我的主公刘备和关羽张飞一股脑地往前冲,被人对面几下集火就KO了。我的武将就跟送菜一样,一个个被灭,气得我差点没直接把游戏删了!
但我不服输,我就琢磨。这游戏肯定不是这么乱打的。我先是去网上搜了搜,看看有没有啥新手教程,结果发现这游戏很多都是老玩家自己摸索的经验分享,官方的教程并不多。我就决定自己慢慢试,一边玩一边学。
搞懂兵种克制,是第一步!
我发现最关键的是要先搞清楚‘兵种’。游戏里有步兵、骑兵、弓兵、文官、武将、贼兵、水军等等。这些兵种之间都有相克关系,就像石头剪刀布一样。比如:
- 骑兵打步兵就特别厉害,冲锋起来伤害高。
- 但弓兵就能克骑兵,远程输出,让骑兵还没近身就掉血。
- 步兵,在树林里特别能打,防高血厚,用来顶伤害很不错。
- 文官(也就是军师、道士这些)主要负责加血、加状态、放策略,自己很脆,不能冲前面。
我开始每次打仗前都仔细看看对面的兵种配置,然后根据对面的兵种,调整我上场的武将。比如说,对面骑兵多,我就多派点弓兵和长枪兵;对面步兵多,我就派骑兵去突击。
排兵布阵,决定胜负的关键!
再就是‘站位’。这个太重要了!第一次我就是乱放,把脆皮的文官放前面,结果人家对面随便一个回合,我的文官就没了,连加血的机会都没有。后来我学乖了,我摸索出了一个基本的站位策略:
肉盾武将(比如血厚防高的步兵系武将)顶在最前排,用来吸引敌人的火力,当沙包。
远程输出(比如弓兵、炮车)和辅助武将(文官、医生)放在后排,离战场远一点,保证他们的生存空间,让他们能安心输出或者加血加状态。
骑兵武将就等着机会,从侧翼或者后面去突击对方的弓兵或者文官,打乱对面的阵型。
这样一来,我的部队就形成一个有层次的保护圈,不像以前那样一锅粥,乱七八糟的。
宝物分配,让武将如虎添翼!
然后是‘宝物’。这东西一开始我根本没当回事,觉得就是加点攻击防御的。后来我发现有些宝物效果贼强!比如那个能加士气的,一用士气蹭蹭往上涨,武将攻击力爆表,直接就秒人了。还有加移动力的,让我的脆皮文官也能跑得快,不容易被抓到。
我每次打完一关,都会去仔细看看新获得的宝物,然后分配给最合适的武将。像关羽这种输出高的,我就给他最好的攻击宝物或者能触发连击的宝物。张飞这种血厚的,就给他加防御或者反击的宝物。给文官配上能增加策略命中率或者策略伤害的,效果立刻就不一样了。
还有一点,‘练级’!这游戏武将等级很重要。有些关卡我打不过就是因为我的武将等级不够高,属性跟不上。我就找那种能重复刷的关卡,或者有练级点的关卡,把我的主力武将都拉去练一练级。等级上去了,很多以前打不过的关卡就变得轻松多了。
我记得有个赤壁之战,我打了好几次都过不去。我的周瑜老是被对面的精锐部队集火秒掉。后来我就想了个办法,我把黄盖那个‘苦肉计’的宝物给他装备上,让他去前面吸引火力,然后我主力部队趁机包抄。结果真给过了!那一刻别提多激动了。这种自己琢磨出来的成就感,比直接看攻略通关爽多了。
慢慢的,我就越来越得心应手了。我知道哪些武将值得培养,哪些宝物是神级,哪些关卡有隐藏奖励。我还发现这游戏有些隐藏剧情和人物,得达到特定条件才能触发,特别有意思。有时候为了触发一个隐藏剧情,我会在一个关卡里反复尝试好几种不同的打法,虽然耗时间,但真的很有趣。
整个过程,我觉得我就是一个侦探,在慢慢揭开这个游戏的秘密。从一开始的啥也不懂,到后来可以轻松应对大部分挑战,这种快速上手的体验,真的得益于我那股子不服输的劲儿,还有就是每次失败后都会去复盘,琢磨下次怎么打。
说白了,新手想快速玩转这游戏,就三点:
- 搞懂兵种克制
- 学会排兵布阵
- 合理分配宝物
再有就是别怕失败,多试几次,这游戏玩的就是一个策略,慢慢琢磨,你肯定也能玩得风生水起。