哥们儿几个,好久不见。今天咱们不聊别的,就聊聊我那斗战神里的老伙计——血牛。说起这血牛,多少人一开始都觉得他就是个纯肉盾,顶在前面挨打的。我当初也是这么想的,玩了好一阵子,每次下本,我就是进去拉怪,把仇恨稳住,然后看着队友输出。虽然稳是稳,可玩久了,心里总觉得缺点就感觉自己跟个木头桩子似的,干啥都慢一拍。
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有一次,跟几个朋友刷本,打个比较难的BOSS。我把仇恨稳稳地拉住了,可输出不够,磨了半天,还是因为时间拖太久,大家状态跟不上灭团了。那时候我就琢磨,光能挨打不行,得有伤害才行。我就想,这血牛,难道就真的只能当沙包吗?我就不信邪,决定好好折腾一下,看看能不能把这“肉牛”变成“疯牛”,既能抗又能打!
技能重拾,从头翻查
做事情就喜欢从根儿上刨。我把血牛的每一个技能都重新看了一遍,包括那些平时不怎么用的。平时玩血牛,就光盯着几个拉怪和免伤的技能看,这回我可把伤害部分的描述都仔细嚼了一遍。翻来覆去地看,我发现有几个技能,描述里是藏着门道的。
- 嗜血狂杀:这技能一看名字就带着杀气,但以前我主要把它当成一个回血的技能。这回仔细一看,它有层数,层数叠高了,伤害那是蹭蹭地往上涨!这不就是个小爆发吗?
- 烈焰旋风:这玩意儿就是个范围伤害,平时清小怪还行。但如果把它放在爆发循环里?它范围大,多目标伤害高,说不定能起到奇效。
- 怒啸长天:这个技能我一直当成是吼一下增加仇恨的,可我发现它有个隐藏效果,能给自身和周围的队友加攻击力!这不就是个完美的爆发前置吗?
- 崩山破:这个技能是纯伤害,还带击飞。以前我用的少,因为它会把怪打飞,不太利于队友输出。但如果配合嗜血狂杀的爆发,瞬间打出伤害?
把这些技能重新认识了一遍,我心里就有了个大概的输出框架了。光知道技能不行,还得知道怎么用。
装备洗练,属性大挪移
以前玩血牛,装备上的属性那真是,能堆血量堆血量,能堆防御堆防御。什么韧性,格挡,防御力,那是我心头可这回要走输出流,我就得把这老观念彻底颠覆掉。
我开始洗练装备,把那些纯防御的词条,尽量往攻击力、暴击率、暴击伤害上面靠。哪怕牺牲一点点血量和防御,我也要换来实实在在的输出。那时候经常洗出一件装备,一看洗出了暴击率,心里就乐开花了。那段时间,光是洗装备的材料就不知道耗费了多少。还得挑那些带火属性伤害加成的装备,毕竟血牛的很多技能都带火。
然后就是宝石,以前全打防御宝石,现在统统换成了攻击力、暴击宝石。那段时间感觉自己就跟魔怔了一样,满脑子都是怎么让数字跳得更大。
实战摸索,招式连环
理论有了,装备也改了,接下来就是实战检验。我先找了一些熟悉的副本,自己一个人进去,就反复试这些技能组合。
我发现,单纯地甩技能肯定不行,得有节奏。我的核心思路就是:先上增益,再打爆发,中间穿插持续伤害。
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第一步:聚怪铺垫。 进本之后,还是得先拉怪,确保怪都在一起,方便我的范围技能打到更多目标。
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第二步:怒啸长天开场。 怪聚得差不多了,第一个就吼出“怒啸长天”,给我自己和潜在的队友都加上攻击力BUFF。这个增益效果对后续的爆发非常关键。
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第三步:嗜血狂杀叠层。 紧接着就是“嗜血狂杀”,这个技能我是放在爆发主力的。刚开始就是用它来快速叠满嗜血层数,叠满之后那个伤害提升可不是闹着玩的。
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第四步:烈焰旋风和崩山破接力。 嗜血狂杀的层数叠起来之后,马上接上“烈焰旋风”,让它在BUFF下打出爆炸的范围伤害。如果面对单体BOSS,或者需要瞬间爆发,我会把“崩山破”也塞进去,配合嗜血狂杀的效果,一瞬间打出高额伤害。
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第五步:补充与循环。 在这期间,怒气值和技能冷却也要盯紧。如果嗜血狂杀层数掉了,或者怒气不足,就得用一些小技能来过渡,比如“回旋踢”什么的,快速补充怒气,等技能好了再来一轮。
这个循环我练了很久,从一开始的手忙脚乱,到后面能流畅地打出一套爆发。那种眼看着怪物血条哗哗往下掉,屏幕上跳出一堆大数字的感觉,真是太爽了!以前只能看着别人打出高伤害,现在自己也能做到了。
最终体会:血牛不再是光挨打的!
经过这一番折腾,我的血牛彻底脱胎换骨了。他不再是那个只知道站桩挨打的“老实牛”,而是变成了一头既能扛又能狂暴输出的“疯牛”。现在下本,我不仅能稳稳地拉住BOSS,还能在关键时候,打出不输给一般输出职业的伤害。
这中间也少不了走弯路,比如有时候贪输出,结果把自己搞死了。但通过一次次的失败,我才真正摸清了血牛输出的门道,知道了什么时候该爆发,什么时候该稳一点。
所以说,游戏这玩意儿,真得自己去折腾,去摸索。很多时候,一个职业的潜力,远比我们想象的要大。只要你肯花心思,哪怕是一个看似笨重的职业,也能玩出自己的花样,打出自己的精彩。