我记得那会儿刚开始玩《斗战神》,选了罗刹这个职业,觉得特帅,能冰能火,技能特效也炫酷。可真上手一玩,就懵了,感觉自己输出总是不够劲儿,打个副本磨磨蹭蹭的,别人都打完了,我还吭哧吭哧在那儿清怪。PK那就更别提了,经常被别人一套带走,那时候心里就犯嘀咕,是不是我选错了职业?还是我根本不会玩?
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那时候我就跟个无头苍蝇似的,到处找攻略,看别人怎么加点。一会有人说冰罗刹控制多,打本稳当;一会有人说火罗刹爆发高,PK厉害。我,就左试试右试试,今天把点数都堆到冰系,想着控制多点能保命;明天又咬牙洗了点去玩火,追求那点爆发。结果就是,钱没少花在洗点上,可伤害还是一坨答辩,打起来一点成就感都没有,我都快怀疑人生了。
有一次打野外BOSS,我组了个队,里面有个罗刹队友,那输出,我到现在都忘不了。他一套技能下去,BOSS的血条那叫一个“噌噌”往下掉,跟瀑布似的。反观我,技能全砸完了,BOSS跟挠痒痒一样。我当时就傻眼了,明明都是罗刹,为啥差距这么大?我当时那个不服气,打完BOSS就跑去私聊了他,问他怎么加点的。
那哥们儿还挺热心,给我发了他的加点截图。这一看不要紧,真是把我给看明白了。人家那加点,跟我之前那种平均分配、啥都想沾点边的思路完全不一样。那哥们儿几乎是把所有能加伤害的点都给点满了,什么生存、控制,简直就是意思意思,能凑合就凑合。那时候我就意识到,罗刹这个职业,如果你想打得疼,想成为队伍里的输出主力,那就得狠心往输出上堆,其他的都得靠边站!
我总结出来的“纯输出”核心思路:
- 放弃不必要的防御和控制精修: 罗刹的定位就是远程法系输出,不是坦克,也不是主控。那些加防御、加抗性、加控制时间的精修,虽然看着挺美,但对输出一点帮助都没有,直接放弃。
- 主攻一个系别: 别想冰火双修,点数根本不够用。我选择了火罗刹,因为爆发高,打起来更爽快。如果你喜欢持续输出或者队伍更需要控制,主冰也不是不行,但精修思路上也是围绕输出最大化。
- 精修拉满关键技能: 这是重中之重!技能点上来容易,但精修才是拉开差距的地方。
我当时就学着那个大佬的思路,把自己的罗刹重新洗了一遍点,然后就有了后面这套让我打起来信心十足的加点:
具体怎么加点,我来详细说说:
火系技能(主输出):
- 烈焰冲击: 这个必须点满,而且所有的精修都往伤害上走。什么“伤害提升”、“减少冷却”,甚至是“暴击伤害加成”,一个都不能少。这招是我打爆发的主力,用起来贼爽。
- 爆裂火球: 也是点满,精修一样是全力提升伤害。它的伤害系数很高,CD也不长,用来补伤害和衔接技能简直完美。
- 火墙: 主要点出持续伤害和范围精修,可以用来控场和范围输出,清理小怪或者打团战的时候效果但精修还是以伤害为主。
- 火灵精怪: 我发现这个宝宝,如果你把精修都点在“召唤物攻击力提升”和“持续时间延长”上,它提供的伤害也很可观,就是个移动炮台。
风系技能(辅助增伤和机动):
- 风墙/风卷诀: 这两个技能,我主要是点出它们的精修里能增加角色输出或者减少敌人抗性的那部分。比如风墙,有个精修能给敌人减抗性,那对我们火罗刹来说,就是实打实的增伤!基本的范围和控制时间也要点,毕竟有时候需要控一下怪。
- 风火轮: 这个技能虽然是个位移,但它的精修里也有增加移动速度的还能在移动中附加伤害或者留下伤害区域的,我肯定是把伤害那部分给点出来,能多一点输出是一点,而且走位也能灵活很多。
冰系技能(策略性放弃或微量点出):
- 冰瀑/冰封: 如果你是主火,这些技能基本就放弃了,点数紧张,没必要投入太多。最多点个一级,当个应急控制或者打断技能用。但我一般都直接放弃,实在没点数。
- 寒冰护甲: 有时候为了站稳输出,我会考虑点个几级,但精修就不投入了。它的作用就是提供一点点减伤,让你在输出的时候不至于被小怪摸两下就躺了。但记住,只是“一点点”,别指望它让你变成肉盾。
操作手法上,我也有点心得:
我的习惯是起手先丢个风墙减抗性,然后直接烈焰冲击、爆裂火球一套砸下去,接着火灵精怪招出来补伤害。期间穿插平A和风火轮走位躲技能,同时等主技能CD。当第二波技能好了之后,再重复一套爆发。这样打下来,无论是单体还是群体,伤害都非常可观。
我这套加点和打法,自己实践了很长时间,不断摸索调整,发现确实是能把罗刹的输出能力发挥到极致。后来跟一些高玩交流,或者看他们的直播录像,也发现大家在输出流的思路上也都殊途同归,都是往这个方向使劲。如果你也想让自己的罗刹在伤害榜上占个位置,或者在PK场里打出碾压的效果,不妨试试我这套路子,你会发现新世界的。