斗战神这个游戏,现在玩的人估计少了,但当年我可是沉迷了好几年。尤其是玉狐这个职业,我玩了好久,一开始真是瞎玩,各种伤害低,刷图慢,PK也打不过差点就放弃了。
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刚开始玩玉狐,我就是觉得她那个远程输出挺帅的,丢来丢去,还有各种箭矢。可打起来就不是那么回事了,伤害不够,保命也差,怪一围上来就手忙脚乱。那时候我就想着,总不能就这么放弃?那么多技能,肯定有能玩起来的,尤其是那个投掷系,感觉挺有潜力。
那段时间,我真是天天晚上泡在游戏里,不是刷图就是去PVP,技能点各种瞎点,装备也换了好几套,就是为了找到一个舒服的加点和打法。什么“爆裂箭”,“穿云箭”,都试过,感觉就是差口气,打不出那种秒怪的快感。我那时候真的是有点轴,不信邪,非要玩出个名堂来。就这么一点一点的磨,自己去体验,去琢磨。
后来就琢磨着,既然叫投掷系,那肯定要围绕“投掷”的技能来。我就把重心往那些带“标”字的技能上移,像“回旋标”这种。然后发现,光靠丢标伤害也不够,得找点控制和增伤的手段。我发现“缠藤”这个技能,它不仅能控,还能给别的技能加伤,这一下就给我打开了新世界的大门!这不就是核心技能嘛控住加伤,一套带走。
从那以后,我就开始围绕“缠藤”和各种投掷技能来组合,各种装备也开始往增加攻击、暴击、冷却缩减上面靠。每次刷完图,或者打完PK,我都会仔细看伤害统计,哪个技能打得多,哪个打得少,然后回去就调整加点。就这么反复折腾了不知道多少次,才慢慢摸索出了一套比较成熟的投掷系加点。
具体怎么加点,我来给大伙儿捋捋:
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缠藤 (主力控制兼增伤)
这个技能是投掷系的核心,必须点满。它能控制敌人,还能给敌人附加一个易伤效果,让你的其他技能打出更高的伤害。我一般是优先把它点满。
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回旋标 (核心输出技能)
这玩意儿就是你的主要输出来源,伤害高,冷却短。配合缠藤的易伤,那伤害简直是质变。这个也得点满,而且要优先升级它的精修,提升伤害和回旋速度。
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荆棘之墙 (保命/堵路/辅助输出)
这个技能在前期点几级就够用,主要是用来保命,或者在PVP的时候分割战场。后期如果有点富裕,可以考虑多点一点,它的伤害也还行,主要是能持续给怪上毒,配合缠藤的控制,能提供一些额外的持续输出。
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幻影化身 (位移/保命)
玉狐本身比较脆,这个技能就是你的位移和保命神技。点个几级,保证你能在关键时刻躲掉伤害。特别是它的精修,可以增加无敌时间或者减少冷却,根据自己习惯来选。
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精修技能选择
缠藤的精修,我一般是点加控制时间和易伤效果的。回旋标的精修,肯定是点伤害和回旋速度的。其他技能的精修,就看你个人喜好和手感了,但前面两个是重中之重。
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被动技能
所有加攻击、暴击、暴击伤害的被动技能,能点满的都尽量点满。冷却缩减的被动技能也很有用,能让你更快地放出关键技能。玉狐本身的脆皮,所以加血量和防御的被动也可以适当点几级,增加容错率。
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大招 (奥义·万箭齐发)
我选的大招是“奥义·万箭齐发”,这个技能在清怪和打BOSS的时候都有奇效,伤害高,范围也大,是你的终结技。点满它,你会发现清怪速度那是蹭蹭地往上涨。
这样一套下来,你的玉狐在刷图的时候,起手就是“缠藤”控住怪物,接着“回旋标”甩出去,怪物基本就残血了,再补个“万箭齐发”,一波怪瞬间没了。打BOSS的时候也差不多,先缠藤,然后各种技能甩出去,伤害非常可观。PVP的时候,缠藤起手,然后利用回旋标的Y轴优势和幻影化身的位移,能把敌人玩弄于股掌之间。
加点只是第一步,怎么打才是关键。玩玉狐投掷系,走位一定要风骚,不能站桩输出。技能释放的衔接也很重要,缠藤的易伤效果要配合回旋标的爆发来打。多去副本里练手,多去PVP里找找感觉,你很快就能找到自己的节奏。
这套加点和打法,我刚开始也是摸索了好久,试了不知道多少回,才最终定型。现在分享出来,就是想让大家少走弯路,早点体验到玉狐投掷系的快乐。就像我当年,也是啥都不懂,差点把这游戏卸了。后来找到了玩得舒服的路子,才又捡起来,一玩又是好几年。游戏嘛玩得开心最重要。