哥们姐们今天跟大伙儿唠唠我玩《斗战神》那会儿,玉狐这个职业,特别是她那个战熊形态,到底怎么加点才最带劲儿。这事儿我可没少折腾,从一开始的瞎摸索,到后来慢慢琢磨出门道,一路坑坑洼洼,但总算是给练出来了。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
刚开始玩玉狐,我就被她能变成大熊给吸引住了。那种厚实、能抗的劲儿,感觉特别稳。但新手嘛哪懂那么多,就是跟着感觉走,看到技能亮了就点,结果前期那叫一个“纸糊熊”,挨两下就躺。那会儿我真是气,明明是头熊,怎么就这么脆?后来我才意识到,加点这事儿,可真得动脑子。
起步阶段:怎么稳住脚跟
我最早是跟着任务走,到了十几级的时候,才发现自己那点加得乱七八糟。痛定思痛,我决定重新规划。前期最重要的,我觉得就是能站住,能打怪。我开始把点主要往几个地方砸:
- 兽王化身:这个是核心,让你能变熊!我早早就把这个点满了,因为它不仅提供变身,还有一些基础的防御加成。变了熊,你才能叫“战熊”不是?
- 熊霸天下:这是战熊形态下主要的输出技能之一。我尝试过先点高其他花里胡哨的,发现没啥用,不如把伤害稳定的这个点上去,清怪速度明显提升。
- 大地之核:这个技能不仅能打到一片,还能控制住一些小怪,给我争取输出时间。前期拉怪清怪都很舒服,所以我也投入了不少点数。
我那时候就是这么一个思路,先保证自己能变熊、能打一点范围伤害、再加点控制,这样推图才不会太吃力。那些什么迅捷、远程输出的技能,我基本都没碰,一心就想着怎么把我的大熊养肥。
中期摸索:战熊的威力初显
等我等级慢慢上去了,三十多级到五十多级这个阶段,我对战熊的理解也深了一点。这时候,就不光是能站住、能打就行了,我还琢磨着怎么把伤害和生存结合得更我发现,光有输出技能不行,还得有辅助和保命的。
- 熊王冲击:这个技能简直是神技!不仅能突进,还能击倒敌人,打断施法,跑路追击都好用。我当时是把它优先级提得很高,点了好几级,因为它的功能性太强了。有时候就靠这个技能冲进去,把那些烦人的远程怪给拍晕。
- 狂暴撕咬:另一个重要的单体输出技能,伤害很高。我一般是熊霸天下清一片,然后狂暴撕咬咬关键的目标。这两个搭配起来,输出循环就比较流畅了。
- 野性回春:这个技能是保命的关键!能回血。我之前总想着把伤害点满,结果血线不稳,经常被一套带走。后来我把这个技能点高了,打怪的时候就敢站得更久,容错率大大提高。
这个阶段,我还开始注意到了被动技能。比如增加血量、防御的,我都会点上一些。尤其是那些在变熊形态下能额外提供属性的被动,我是一个都没放过。感觉就像是给我的战熊穿上了一层更厚的盔甲,底气足了不少。
后期成型:真正的“铁甲战熊”
等到我六十多级,一直打到满级,我的战熊加点基本就成型了。这时候就不光是加点,还得配合装备和心法。但抛开那些,单说加点,我最终定型的思路是:最大化生存,兼顾稳定输出和控制。
- 咆哮:这个技能之前我没太重视,因为它不直接加伤害。但后来我发现,它能降低周围怪的攻击力,还能吸引仇恨,简直是下副本神技。点上去之后,队友都说我能抗了,T的地位一下就上来了。
- 复仇反击:这个技能厉害,你挨打它能反击,而且伤害不低。我那时候就觉得,反正我要挨打,为什么不让怪付出代价?所以这个我也点满了,打BOSS的时候效果特别明显。
- 天赋技能树里的强化:到了后期,天赋点的选择更重要。我大部分点数都投入到了强化战熊形态的生存能力和技能效果上。比如增加野性回春的治疗量、缩短技能冷却时间、提高咆哮的减伤效果等等。这些细枝末节的强化,加起来就让我的战熊变得无比硬朗。
我的加点思路就是这样一步一步走过来的。从最开始的懵懂,到后来有了自己的理解,再到定型。我发现玉狐玩战熊,最关键的就是要理解她是个坦克,能抗、能控制,然后在此基础上才有输出。如果你也想玩个不那么容易倒的玉狐,就试试我这套加点!保证你的大熊,能顶天立地,不再是纸糊的了!