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文明6选择什么信仰好?搭配打法收益最大!

我为啥对《文明6》的宗教系统这么门清?说起来都得从我当年那段在家待业的日子讲起。那会儿刚从上一个公司出来,还没找到下家,整天在家除了面试就是打游戏。老婆嫌我太闲,说我整天就知道对着电脑发呆,我说是思考人生。就是彻底沉迷进《文明6》里了。

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那时候玩《文明6》,我跟个无头苍蝇似的,瞎选。每次开局一堆人抢宗教,我就跟着凑热闹,随便点个图标,什么名字好听就选什么。结果玩着玩着就发现不对劲了。我的城邦老是被别人传教,自己的城市信仰值涨得慢,兵也造不出来,文化也追不上。那时候我就纳闷了,这宗教到底有啥用?为啥别人把我的宗教地盘都抢光了,我啥也做不了?

我记得有一次,我跟几个朋友联机玩,想秀一把操作,结果信仰系统又给我拖了后腿。我选了个信仰,一直没搞明白它的收益。朋友那边,一个选了加钱的,一个选了加生产力的,我这边,除了给我个图标,啥玩意儿也感受不到。我被他们按在地上摩擦,彻底被打服了。从那以后,我就发誓,我得把《文明6》的信仰系统彻底搞明白,不能再稀里糊涂地输了,那股子憋屈劲儿,谁经历谁知道。

为了搞明白这事,我开始各种看攻略,各种试。把每个宗教信条都翻来覆去地研究,然后上手一局局地去跑。一开始还是走弯路,比如有时候想着要冲科技,结果信条选了个加文化或者加战斗力的,根本帮不上忙。打着打着就发现,咦,这不对,我想要它怎么就不给我

后来我才想明白,文明6这游戏,宗教就好比你开局选的一条“支线任务”,你得跟你“主线任务”配合起来。你想赢什么胜利?文化?科技?征服?还是宗教自己?不同的胜利方向,宗教的配合就不一样。这可不是随便点点的,它是有门道的。

文化胜利的信仰选择

  • 如果我如果想玩文化胜利,那我的信仰就得围绕着文化和旅游业绩来。我以前老喜欢选那个加工人建造次数的,以为能加快基建。后来才发现,文明6的文化胜利,游客数是关键。我应该去找那些能增加旅游业绩的信条,比如圣地建筑能加旅游业绩的,或者让宗教单位能建独特地貌的,那个信仰地貌还能加吸引力。还有就是,创始人信条里,如果有那种能让每个信徒城市加文化或者旅游的,那简直是宝贝。我记得有次玩法国,本身文化就强,再配上那个宗教,旅游业绩直接爆表,把其他文明给甩开了好几条街。

科技胜利的信仰选择

  • 要是想玩科技胜利?那宗教就得往生产力或者科研值上靠。我发现很多新手喜欢选那个让圣地临近山区或者森林能产科研的,这个前期确实有点用。但我更喜欢后期能直接加生产力的。比如信徒信条里,有那种让工坊、大学这种建筑能加信仰的,或者反过来让圣地信仰能转化为生产力的。我特别喜欢那个宗教圣殿,升级了之后直接加生产力,那个效率提升是实打实的。还有就是,别忘了万神殿,初期能选那个加产能或者文化的,比如石圈或者丰产仪式,这都能让你前期更快地铺路盖建筑,为后面的科技冲刺打好基础。我上次玩澳大利亚,冲科技的时候就这么干的,把城市产能堆得老高,科研项目一下子就出来了。

征服胜利的信仰选择

  • 那如果我就是想莽一波征服胜利?这时候宗教就得变成辅助你打仗的利器了。我那时候最喜欢选那种能加战斗力的信条。比如强化信条里,有那种让宗教单位能加附近战斗单位战斗力的,或者让你的部队在圣地旁边能回血的。还有个宗教狂热,能让你的军事单位训练速度加快,这简直是前期爆兵的神器。我记得有一次,我玩斯基泰,本身马弓手就强,再配上这个,前期直接暴兵,一路平推过去,其他文明根本来不及反应。或者选那个神圣战士,可以用信仰值买陆军单位,这在宗教值多的情况下,能瞬间拉出一支部队,打个措手不及。

宗教胜利的信仰选择

  • 再说说宗教胜利自己。这个就比较直接了,就是疯狂传教。这时候就得选那些增加传教士和使徒传教次数的,或者减少购买宗教单位消耗的。宗教交流那个信条,能让你的宗教单位在传教成功后,返还部分信仰值,这简直就是永动机。还有那个教条:什一税,每个信徒都给你加钱,信仰值和金币双丰收,让你有钱能买更多的宗教单位。我记得有一次我玩俄罗斯,本身宗教就厉害,再选了这些信条,全世界都是我的东正教,轻松拿捏了宗教胜利。

所以说,文明6玩宗教,真不是拍脑袋的事儿。它得跟你整个游戏的节奏、你想达成的目标紧密结合。我刚开始玩的时候,总觉得宗教就是个添头,后来才发现,它要是用好了,能给你省去多少事儿,甚至能决定你这场游戏能不能赢。我反正现在玩文明6,开局第一件事就是琢磨我的胜利路线,然后把宗教信条一条条地对上去。没别的,就是为了那最大的收益,不给自己留遗憾。要不然,玩了一半发现自己走错路了,那个别扭劲儿,真没法说。就跟你找工作一样,选错了方向,那真是越走越累。