很多新人入坑摩尔庄园,玩着玩着就想自己盖个好房子,弄个漂亮的社区,那自然就瞄上了建筑师资格考试。老实说,这考试难不难,得看你咋想,但要我说,确实是个磨人小妖精,不过挺过去你就牛了。
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我当时也是看着别人的社区特别漂亮,心里痒痒的,就琢磨着去考个建筑师玩玩。我连考试内容都搞不清楚,就直接去接任务。结果?任务要求你建各种东西,什么农舍,喷泉,小桥流水,还有一些奇奇怪怪的组合。我这人平时玩游戏就喜欢随心所欲,突然要我按图纸来,简直要命!
第一次考试,我根本没准备,进去一看图纸就懵了。好多材料不认识,摆放也搞不明白。稀里糊涂地就搭了个歪七扭八的玩意儿,分数低得可怜,直接被赶了出来。当时心里就想,这啥破考试,玩个游戏还这么折腾人。但是不服输的劲儿上来了,我就决定好好研究研究。
我开始四处打听,看论坛,加群,问那些已经考过的朋友。大家七嘴八舌地给我传授经验,我才明白,这考试不是说你材料够了就行,还讲究个美观度、协调性,还有最重要的,任务要求的精确度。
我从最基础的建筑模块开始学。摩尔庄园里的建筑模块千千万,但常用的也就那么几十种。我把它们一个个记下来,什么木地板、石墙、各种栅栏、路灯、树木、花草。然后开始练习,不跟着任务走,就自己瞎搭。先搭一个方方正正的小屋,再给它加个屋顶,摆点家具。慢慢的,手感就来了。
然后我就开始琢磨任务。每次接到任务,我不再盲目动手,而是先仔细看图纸,把所有需要的材料都列出来,然后去搜集。不够的就去商店买,或者自己种,自己做。材料备齐了,再在脑子里模拟一遍怎么摆放。这个过程就像搭积木一样,得一步步来,不能急。
我记得有一次,任务让搭一个花园,里面要有一条S形的小径,还得有几丛玫瑰花和一汪小池塘。我对着图纸,先在脑子里规划好大致的布局,哪里放花,哪里开路。然后开始动手,一点点地铺路,摆花。有时候一个模块放错了位置,整体就不协调了,我就得拆掉重来。拆了搭,搭了拆,反复好几次,终于才搭出个八九不离十的样子。
就这样,我一点点地啃,一点点地学。从一开始的焦头烂额,到后来的游刃有余。通过初级、中级,考到了高级建筑师。整个过程下来,我觉得最重要的是两点:一是耐心,二是观察。
我为啥对这建筑师考试这么上心?这里面还有点故事。那会儿我刚从一个特耗神的项目里抽身出来,就是我们公司那个“火星探测器数据分析平台”的项目。那个项目真是把我榨干了,每天对着一堆代码和天文数据,光是UI界面怎么设计才能让科研人员用着舒服,就改了不下十次。从需求分析到架构设计,再到具体的编码实现和测试,每个环节都得盯着,生怕出一丁点儿差错。那时候晚上回家,脑子嗡嗡响,根本睡不
我老婆看我那样子,就说你别老死磕工作了,找点轻松的玩玩。她看我以前喜欢玩模拟经营类的游戏,就给我推荐了摩尔庄园。我一开始就是想随便点点,放松一下。结果没想到,一进入这游戏,里面的田园风光和各种可爱的摩尔,一下就把我给吸引住了。
尤其是看到有人把自己的家园建得跟艺术品似的,我心里那种搞设计、做规划的瘾又上来了。我发现,虽然是游戏,但建筑师考试的要求,跟现实中做项目管理和设计,有不少共通的地方。比如,它考验你对细节的把控,对整体布局的思考,还有怎么在有限的资源里实现最优解。这不就是我平时工作里天天碰到的问题嘛
那个时候,摩尔庄园的建筑师考试,对我来说就不单单是个游戏任务了。它成了我从现实高压工作中抽离出来,但又能继续运用那些解决问题能力的“训练场”。我把在火星平台项目里学到的那种严谨和耐心,都用到了摩尔庄园的建筑上。每次搭好一个满意的建筑,那种成就感,丝毫不亚于搞定一个棘手的代码bug。它让我发现,原来放松也可以是一种积极的创造过程。
回过头来说,摩尔庄园建筑师考试难不难?我觉得,你只要愿意花时间去琢磨,去观察别人的优秀作品,自己多动手练习,它就一点都不难。真正难的,是缺乏那份持之以恒的耐心和挑战自我的勇气。只要你有了这些,别说一个摩尔庄园的建筑师考试,就是现实生活中的各种“大工程”,你也能一步步啃下来。
我的经验就是,别怕失败,多试几次。每次失败都是在告诉你,哪里还可以做得更慢慢来,你会发现,你不仅能成为摩尔庄园里的“盖房高手”,还能在这过程中,找到一些意想不到的乐趣和感悟。