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摄魂男爵弗拉基米尔最新改动解析,强度变化大吗?

最近,群里头大家都在聊弗拉基米尔,就是那个吸血鬼,说他最近那一波改动挺大的,问我玩了这么多把,觉得到底怎么样,强度变没变。我这几天没少折腾,上去就玩了两把,看看手感,然后又琢磨了两天,才敢来跟大家伙儿唠唠我自己的看法。

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我刚看到改动的时候

我记得是前几天,那天晚上我照常点开游戏,瞄了一眼更新公告,看到吸血鬼改动的时候,我心里就咯噔一下。这英雄我玩得不算少,毕竟那手Q技能续航,W的保命,E技能的爆发,还有大招的团战威力,都是我挺喜欢他的点。一看到改动,我第一个念头就是,别给我整废了就行,不然我喜欢的英雄又少一个。

我的实战摸索过程

  • 第一把上场:我直接就选了吸血鬼,想着先感受感受。一开始我还真没当回事儿,就按照我以前的习惯来玩。线上对线的时候,我就留意Q技能的回复,是不是真的跟以前不一样了。打着打着,我发现Q技能的那个充能机制好像有点变化,感觉有时候回复量没以前那么直接了,得多打几下小兵或者英雄才能叠起来。那时候就有点纳闷,这是削弱了续航吗?

  • 琢磨技能细节:打完第一把,我就特意跑去训练营,仔细看了看技能说明。,原来Q技能的强化效果现在需要更多前置条件了,不是以前那样直接攒两层就能强化。这个改动,一下子就让我明白,线上我不能像以前那样无脑Q了,得更讲究节奏,什么时候Q兵回血,什么时候Q人消耗,得算计

  • W技能感受:W技能,就是那个血池子,我用起来感觉变化不大,还是那样保命,躲关键技能,追击或者逃跑都好用。这技能的核心机制没动,让我安心不少。毕竟吸血鬼没W,那团战生存能力就差一大截。

  • E技能爆发:E技能的变化,我感觉是最大的亮点之一。以前E技能有时候蓄力挺久的,容易被躲。现在这个版本,我感觉E技能蓄力的手感变舒服了,放出去的那个瞬间爆发,更容易打出来了。尤其是在团战里,找好位置蓄力E闪,那伤害真是对面扛不住。这个改动,我觉得是让吸血鬼的团战爆发更容易打满,更有威胁性了。

  • R技能与团战:大招倒是没啥大的调整,还是那个标记伤害加治疗的效果。但我发现,因为E技能的爆发更容易打出来,配合大招的增伤,一套下来,对面C位是真的一点都站不住脚。我好几把团战,都是找准机会,闪现进场RAE一套,直接把对面后排蒸发,然后队友跟上收割,团战就赢了。这手感,比以前强力多了。

我对强度的判断

经过我这几天的实战和体验,我得出个弗拉基米尔这回改动,强度绝对是变大了,但不是那种无脑变大,而是更考验玩家对他的理解和操作了。

  • 前期对线:前期线上,因为Q技能的回复需要更精准的把握,所以对线期吸血鬼并没有以前那么混了,需要更强的基本功来保证发育。如果你Q不准,或者随便乱Q,那前期血量压力会挺大的。

  • 中期小团战:中期的小团战,吸血鬼的战斗力我觉得是增强了。E技能更容易打出来,配合火箭腰带或者鬼书这种装备,一套爆发是真疼。只要能把E技能甩就能打出很可观的伤害。

  • 后期团战:后期那更是吸血鬼的主场了。装备起来之后,E技能的伤害配合R技能,简直就是移动的核弹。进场时机找得一个完美团,能瞬间爆炸输出。以前有时候E技能蓄力慢,容易空,现在手感一团战发挥就稳定多了。

所以说,这回改动,我觉得是把吸血鬼的上限又往上提了一截。那些以前玩得好的,现在能玩得更更秀。但如果以前就是混子玩法,那可能前期会难受一点。他的操作空间和carry能力,在我看来是实打实地提升了,不是那种简单的数值调整。大家伙儿要是喜欢玩吸血鬼,别犹豫,赶紧上去练练手,肯定有惊喜。