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探秘魂斗罗原型:这款经典游戏到底模仿了谁?

要说魂斗罗这游戏,那真是多少人的童年,对?我反正从小玩到大,街机上、红白机上,那真是闭着眼睛都能通关。可玩着玩着,我就纳闷了,这游戏怎么看怎么眼熟,感觉不是凭空冒出来的,总有点谁的影子在里面。就跟那些老电影似的,你一看就知道它在致敬谁,或者模仿谁。

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我当时就琢磨开了,这魂斗罗到底模仿了谁?这问题,有时候一晚上都能在我脑子里转悠。就是喜欢刨根问底,尤其是对这些老情怀的东西,非得搞清楚不可。于是乎,我的“探秘魂斗罗原型”之旅,就这么稀里糊涂地开始了。

起初的困惑和直觉

我并没有什么头绪。只是觉得游戏里的俩主角,那个造型,那个肌肉线条,怎么看都像某个电影里的硬汉。尤其是他们光着膀子,拿着枪冲锋的样子,给我的感觉特别强烈。还有游戏里的那些关卡,丛林、基地、外星巢穴,这场景切换,也很熟悉。

我记得有一次,我和几个哥们儿在网重温魂斗罗,打到一半,我就忍不住跟他们说了:“你们有没有觉得,这游戏特像好几部电影的合体?”他们当时就是笑我,说我想多了,玩游戏哪有想那么多。但我这心里的疙瘩,就是解不开。

开始“考古”:从视觉线索入手

既然直觉告诉我像电影,那我想到的就是去翻那些老电影。那时候还没现在这么方便,上网一搜就全出来了。我得去音像店,去租碟片,或者在电视上等重播。我主要就盯着八九十年代的那些动作片看。尤其是那种讲究肌肉、爆炸、单枪匹马救世界的英雄片。

  • 兰博系列:这个是第一个跳进我脑海的。史泰龙在《第一滴血2》里,那个丛林作战,光着膀子,拿着重机枪扫射的形象,简直就跟魂斗罗的主角一个模子刻出来的。尤其是那一身的腱子肉,还有头上绑着头巾,魂斗罗里那俩哥们儿简直就是翻版。
  • 施瓦辛格的电影:《独闯龙潭》那电影,施瓦辛格也是一身肌肉,各种武器拿起来就干,枪林弹雨里穿梭。电影里有一些场景,比如闯入敌方基地,一路突突突,那个感觉跟魂斗罗的流程简直神似。
  • 异形系列:这个嘛主要体现在游戏后半段。魂斗罗打到后来敌人可就不是人了,变成各种奇形怪状的外星生物。尤其是最终BOSS,那个巨大的、长得跟异形女王似的家伙,还有那些吐口水的小怪,一看就是受了《异形》系列电影的影响。那种恐怖又刺激的氛围,一下子就有了。

我当时真的是一部接一部地看,像个疯子一样。每当看到某个镜头,某个角色,或者某个场景跟魂斗罗里对上了,我心里那叫一个激动,赶紧拿个小本子记下来。那种感觉,就跟侦探破案,找到关键线索了一样。

深挖游戏机制和背景设定

光看电影还不够,我还得把游戏的玩法和背景故事也捋一遍。魂斗罗的故事背景,不就是两个特种兵去一个南太平洋小岛上,对抗一群外星人嘛这设定,本身就很“好莱坞”。

游戏里很多细节,也让我越发肯定我的猜测:

  • 经典的“子弹时间”躲避:虽然游戏里没有真正的子弹时间,但是那种在枪林弹雨中,通过精准跳跃和走位躲避攻击的感觉,就特别像电影里英雄以一敌百的场景。
  • 各种“黑科技”武器:散弹枪、激光枪、火焰枪,这些武器在当时的动作电影里也经常出现,非常科幻和暴力。
  • BOSS战的压迫感:每个关卡的BOSS,都设计得巨大而有特色,特别像电影里的大反派,需要玩家找到弱点,才能干掉。

我甚至还去翻了一些那个年代的游戏杂志,看看有没有哪篇文章提到过魂斗罗的设计灵感。虽然没有找到特别直接的官方声明,但是很多游戏评论里,也或多或少地提到了它与好莱坞电影的相似之处。这更让我坚信,我的“考古”方向是对的。

最终的“恍然大悟”

经过这么一番折腾,我心里差不多就有了个谱。魂斗罗这款游戏,它与其说模仿了某一个单一的原型,不如说是吸收了那个时代最流行、最经典的好莱坞动作电影的精髓。它就像一个“集大成者”,把《第一滴血》、《独闯龙潭》那种硬汉孤胆英雄的形象,融合了《异形》那种科幻恐怖的元素,再结合当时流行的街机射击游戏玩法,一股脑儿地塞进了这个小小的卡带里。

魂斗罗里的两兄弟,Bill Rizer和Lance Bean,他们就是那个时代最完美的电影英雄缩影。他们手持各种武器,在热带丛林、未来基地里穿梭,与全副武装的士兵和形态各异的外星生物展开搏斗。这不就是我们看电影时最想看到的场景吗?

魂斗罗能成为经典,能让人玩得那么热血沸腾,那真不是没有道理的。它把大银幕上的刺激和快感,完美地搬到了我们的小屏幕上。每次想到这,我再玩魂斗罗,那感觉就完全不一样了。不再是单纯的通关,而是能体会到里面融入的那些电影情怀,能看到那些熟悉的身影在里面闪烁。这种感觉,真是太棒了。

我这人就是这样,不搞清楚一个所以然,心里老是觉得缺点什么。现在把魂斗罗的“身世”摸了个门儿清,心里这块石头也算落了地。也算是对我这从小玩到大的情怀,有个交代了。