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挑战全世界只有4个人通关的游戏,你敢试试吗?

哥们儿,今天想跟大家唠唠我最近干的一件挺悬的事儿。就是网上老传的那个,全世界只有四个人通关的游戏。刚听着这名头,我心里就犯嘀咕,真有这么难的游戏吗?不信邪,咱们这种老玩家,手痒起来那真是猫挠一样,非得去试试水不可。

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怎么就盯上这游戏了?

话说,前阵子我在一个老游戏群里瞎逛,有人就提了一嘴这个。一开始大家都是当个乐子听,没人真当回事儿。结果有个哥们儿不知从哪儿扒出来几段视频,是那几个据说通关的玩家的录像片段。我一看,好家伙,那操作,那走位,简直不是人类能完成的,比看艺术体操还玄乎。当时我就有点愣住了,心里那股劲儿一下子就蹿起来了:这玩意儿,我得去摸摸。

找游戏,比找对象还难

我这人就是这样,一旦起了念头,不搞定就浑身不舒服。我开始在网上各种搜罗,找这游戏的资源。你别说,这游戏还真不好找,老古董了,基本都是些小众论坛里偶尔能看到一些碎片信息。我翻了好多页的贴,钻了好几个旮旯角的老网站,才终于摸到一个下载链接。下了半天,文件包只有几百兆,心想,就这?能有多大的妖蛾子?

初尝禁果,差点把键盘砸了

装好了游戏,一进去,画面那叫一个朴素,感觉回到了上世纪九十年代。我心说这玩意儿要真能难住全世界的人,那可真是以貌取人了。结果刚玩了没五分钟,我就被啪啪打脸了。这游戏的判定机制,那叫一个刁钻!敌人的子弹比我汗毛还细,但是碰一下就死。我的角色移动起来跟个冰上芭蕾选手似的,滑不溜秋,根本控制不住。第一关,我连小怪都没见到几个,就死得连渣都不剩。我这暴脾气,当场就想把键盘砸了。冷静下来一想,不对劲,这游戏肯定有它的门道。

磨合期,比谈恋爱还漫长

头几天,我基本就是反复死,反复重开。一开始是连一分钟都撑不住,慢慢地,能撑两分钟,五分钟。我专门找了个小本子,开始记录每次死亡的地点,敌人的出场顺序,还有那些陷阱的触发时机。这玩意儿简直是反人类的设计,很多地方看着没问题,你一过去,啪,就给你整死。我发现光靠反应力是不够的,你得把整个关卡的流程和敌人的AI都背下来。那几天我脑子里除了这游戏,啥也想不起来,走路都在想怎么躲子弹。

找到点感觉,但不多

慢慢地,我发现这游戏并不是一味地难。它是有规律的,就像个精密的齿轮,每个环节都环环相扣。我开始尝试不同的操作方式,比如有时候宁愿慢一点,精确走位,也不要盲目冲刺。有时候需要利用地图上的某些障碍物来规避伤害。一点一点地,我能通过第一关了,然后是第二关。虽然每次通关都把我搞得筋疲力尽,手都在抖,但那种小小的成就感,又把我拉回到游戏里。

撞墙期,差点放弃

游戏到了中间几关,难度一下子又飙升了。有些关卡简直是设计出来的恶魔,敌人数量多得离谱,子弹能铺满整个屏幕,稍微走错一步就完蛋。有一次,我卡在一关卡了整整三天,每天玩十几个小时,死了几百上千次。我看着屏幕上“Game Over”的字样,真是心如死灰,好几次都想直接卸载了,这玩的哪儿是游戏,这分明是折磨。我开始怀疑自己是不是异想天开,这“全世界只有四个人通关”真不是吹牛。

峰回路转,柳暗花明

就在我快要放弃的时候,偶然看到一个视频,是一个玩家在讲解一个很细节的“邪道”打法。我当时就眼睛一亮,赶紧学着操作。这个打法利用了游戏引擎的一个小bug,能让我在某个特定位置躲过大部分子弹。虽然听起来有点赖皮,但在这游戏里,能活下来就是王道!我赶紧去实践,结果,真的成功了!那一瞬间,我感觉整个世界都亮了,我又能继续往前走了。

的冲刺,如履薄冰

后面的关卡,我更加小心翼翼。每一关我都会先看录像,把敌人的每个细节都抠清楚,然后自己再慢慢磨合。通关每一关都需要极度的专注和耐心,有时候一个小时才能过一个地图的小区域。我的手腕和肩膀都开始隐隐作痛,但那时候,我已经被一种执念驱使着,不通关不罢休。到几关的时候,我的心跳都比平时快了不少,生怕一个失误就前功尽弃。

通关了,那种感觉,说不出来

终于,历经了不知道多少个昼夜,多少次的死亡,我打到了最终boss的面前。这个boss的设计更是丧心病狂,各种花式弹幕,还有突然的冲刺攻击。我几乎是凭着肌肉记忆和对游戏的理解,硬生生磨了差不多两小时,才把它给干掉。当屏幕上弹出“You Win”的时候,我整个人都呆住了,像是被抽空了一样。我没有欢呼雀跃,也没有激动地跳起来,就那么静静地坐着,看着这几个字,心里空空的,但又好像塞满了什么。

我不知道我算不算那“第五个”或者“第几个”,但那一刻,我通关了。那种挑战不可能,最终做到了的滋味,真是难以言喻。说到底,不是为了证明什么,就是为了自己心里那股不服输的劲儿。这玩意儿,玩过就懂了