首页 游戏攻略 正文

拳皇97雅典娜出招表(必杀技和连招技巧全解析)

当年我刚开始玩《拳皇97》那会儿,就觉得雅典娜这角色特有意思,粉色校服,还能飞,招式也花哨,看着就帅。可实际一上手,那叫一个懵,别人的八神一套连招把我打得满地找牙,我雅典娜就只会跳起来乱踹几脚,偶尔搓个波动球,完全没章法。看着屏幕上雅典娜被打得嗷嗷叫,我心里那股劲儿就上来了,非得把她玩明白不可。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu

上手第一步:摸清基本必杀技

我练雅典娜,是从最基本的出招表开始扒拉的。那时候哪有什么视频攻略,就是对着游戏厅墙上的出招表,或者自己回家在模拟器上,一个键一个键地试。

  • 精神力球(Psycho Ball):这招最基础,就是↓↘→+拳。我刚开始搓,老是搓不出来,不是跳起来了就是搓成了别的招。后来发现,要手感顺滑一点,摇杆从下往右推得快,拳头按下去也要跟上,才能打出那个粉色的能量球。这是雅典娜主要的牵制招数,能跟对手拉开距离。
  • 凤凰箭(Phoenix Arrow):空中↓↙←+腿。这招空中往下冲,看着挺酷。我练这招,一开始老是按成普通的跳踢。后来悟出来,得先跳起来,在空中还没落地的时候,立马往左下搓半圈然后按腿。这招用得能奇袭,能打对手一个措手不及。
  • 精神力反射(Psychic Reflector):↓↓+腿。这招是原地搓个光球护身。刚开始我根本不知道这招有啥用,就觉得是站着不动给自己套个盾。后来跟人对战,人家一个波动拳过来,我下意识按了这招,把人家的波动拳给反弹回去了!那时候才明白这招的妙用,防守反击全靠它。
  • 精神力剑(Psycho Sword):→↓↘+拳。雅典娜的对空招式,就是原地跳起来劈一剑。这招我练得也挺久,因为要快速从前到下再到右下,按拳,动作得连贯。一开始老是搓成精神力球。后来是刻意放慢手速,一个方向一个方向地确认,等熟练了再加快,这才能把人跳过来的时候一剑劈下来。
  • 传送(Teleport):↓↙←+腿。这个是瞬移,能往前或者往后瞬移一小段距离。我用这招,主要是躲避对面的压制,或者是跑到对手身后去偷袭。学会了用腿键来控制瞬移的距离,就能玩出很多花样了。

进阶修炼:连招技巧和超必杀

光会单发招式不行,还得能连起来。我那时候就琢磨怎么把这些招数串起来,打出伤害。

  • 小连段尝试:最开始就是简单的跳攻击接站立轻拳,然后立马接个精神力球。比如跳重脚下来,站轻拳,再236A。这个是雅典娜最基本的连招套路,虽然伤害不高,但能把人打出硬直,给我下一步的行动争取时间。
  • 超必杀入手:
    • 闪光水晶攻击(Shining Crystal Bit):↓↘→↓↘→+拳。这招是雅典娜的招牌超必杀,全身发出光芒,然后身边一堆水晶围着你转,碰到就掉血。我搓这招,就是两个精神力球连着搓,然后按拳。这招判定范围大,而且能持续一会儿,用好了能压制对手,甚至能反击一些近身攻击。练的时候,发现时机很重要,不能乱放,不然容易被人抓住破绽。
    • 凤凰翔翼箭(Phoenix Fang Arrow):空中↓↘→↓↘→+拳。这招是空中的超必杀,雅典娜从空中像个火球一样冲下来,打到人就是一套连击。这个比地面超必杀难搓一点,得在跳起来的最高点或者下落的时候快速搓出来。我用这招,一般是跳攻击打中对手之后,接上这个,或者对手跳起来的时候预判他落点,直接一个凤凰翔翼箭砸下去。

实战经验:怎么把雅典娜玩活了

光在训练模式里练,或者跟电脑打,感觉雅典娜挺厉害。真跟朋友对战,立马原形毕露。那时候我才发现,雅典娜不是那种硬碰硬的角色,她得靠走位,靠技巧。

我发现雅典娜的精髓在于“飘逸”和“牵制”。你不能老是想着冲上去跟人家近身肉搏,那样吃亏。我的打法就变得猥琐起来:

  • 远程牵制:多用精神力球,把对手逼到角落。对手跳过来就用精神力剑对空。如果对面有飞行道具,就用精神力反射给弹回去,那感觉别提多爽了。
  • 灵活走位:传送和灵活的跳跃是我躲避攻击和调整位置的主要手段。比如对手一套连招把我打到角落,我立马一个传送,跑到他身后,反过来压制他。
  • 连招的时机:不是每个机会都要打一套大的。有时候一个跳轻脚加站轻拳接个精神力球,然后马上拉开距离,也是一种有效的消耗。等攒够了能量,抓住对手破绽,一个超必杀砸过去,效果立竿见影。

那时候我每天下班回家,或者周末没事,就坐电脑前练雅典娜。从一开始的搓不出招,到后来能打出一些简单的连段,再到后来能熟练运用超必杀,慢慢地,我就能用雅典娜跟朋友打得有来有回了。虽然有时候还是会被虐,但那种“我终于把这个角色玩明白了”的成就感,是真真切切的。

现在回想起来,那段日子为了雅典娜,我可真是下了一番苦功夫。不过也正是因为这样,才让我彻底爱上了《拳皇97》这款游戏,也真正理解了玩格斗游戏的乐趣,不止是按键,更多的是思考和练习带来的进步。